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	<title>Loader Construction Kit - Revision history</title>
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		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Loader_Construction_Kit&amp;diff=14843&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Silver Surfer: Added category</title>
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		<updated>2009-05-03T11:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added category&lt;/p&gt;
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		<author><name>&gt;Silver Surfer</name></author>
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		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Loader_Construction_Kit&amp;diff=14842&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Zorro 2 at 16:14, 2 November 2006</title>
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		<updated>2006-11-02T16:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 12:14, 2 November 2006&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l823&quot;&gt;Line 823:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&gt;&amp;lt;br&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Back to [[Demo_makers]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Zorro 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Loader_Construction_Kit&amp;diff=14841&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Zorro 2 at 09:34, 31 July 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Loader_Construction_Kit&amp;diff=14841&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2006-07-31T09:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
                        ----------------------------&lt;br /&gt;
                        --- MANUEL D'UTILISATION ---&lt;br /&gt;
                        ----------------------------&lt;br /&gt;
                                                                                    &lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             L O A D E R     C O N S T R U C T I O N     K I T         &lt;br /&gt;
             -------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                        Version  1.93F  (FranÃ§aise)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                         DÃ©veloppÃ© et programmÃ© &lt;br /&gt;
                                  par&lt;br /&gt;
                            GRANDHOMME AndrÃ©&lt;br /&gt;
                              &lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nous supposerons dans l'ensemble de ce manuel que la maÃ®trise de &lt;br /&gt;
    votre ordinateur vous est acquise, utilisation de la souris, gestion &lt;br /&gt;
    des icÃ´nes, des menus dÃ©roulant, de l'environnement GEM.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    Si cela n'est pas le cas, nous vous conseillons de lire attentivement &lt;br /&gt;
    le manuel qui accompagne votre ordinateur ATARI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
                                ANNEXE&lt;br /&gt;
                    DISQUETTE LOADER CONSTRUCTION KIT&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d'occuper moins de place, certains fichiers de la disquette LOADER &lt;br /&gt;
CONSTRUCTION KIT sont compressÃ©s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les divers instructions pour les dÃ©compacter. Ces fichiers sont &lt;br /&gt;
auto-dÃ©compactables et ont comme extension  (.TOS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez suivre les instructions dans l'ordre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre disquette originale doit toujours rester protÃ©gÃ©e en Ã©criture, ceci&lt;br /&gt;
vous Ã©vitera des fausses manÅ“uvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DECOMPACTAGE DES FICHIERS.TOS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disquette (A) est la disquette originale de Loader Construction Kit.&lt;br /&gt;
La disquette (B) est la disquette vierge que vous avez formatÃ©e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Formatez une disquette vierge en double face. (Disquette B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Copiez le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette originale (disquette A)&lt;br /&gt;
   sur la disquette fraÃ®chement formatÃ©e par vos soins( disquette B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Double-cliquez sur le fichier EXEMPLES.TOS (disquette B). &lt;br /&gt;
   L'ensemble des dossiers et fichiers annexes se dÃ©compactent alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Effacer le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette B  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier EXEMPLES.LCK pour visualiser &lt;br /&gt;
   l'ensemble des fichiers dÃ©compactÃ©s.( Extension .LCK )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire les mÃªmes opÃ©rations pour les fichiers CHIP.TOS, TRACK.TOS, &lt;br /&gt;
DESSINS.TOS et FONTES.TOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUELQUES MOTS DES AUTEURS....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Merci, toutes nos fÃ©licitations pour l'acquisition de LOADER &lt;br /&gt;
CONSTRUCTION KIT. Tous les efforts ont Ã©tÃ© mis en Å“uvre pour faire de &lt;br /&gt;
se logiciel un produit de qualitÃ©. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous espÃ©rons qu'il vous apportera entiÃ¨re satisfaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                 Les Auteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
                             --- SOMMAIRE ---&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAPITRE I: GENERALITES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               - Avertissement                            page..&lt;br /&gt;
               - Installation                             page..&lt;br /&gt;
               - Protection                               page..&lt;br /&gt;
               - Introduction                             page.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHAPITRE II: UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               - Description des menus dâ€šroulants         page ..&lt;br /&gt;
               - Conservation de votre travail            page ..&lt;br /&gt;
               - Liste des noms                           page ..&lt;br /&gt;
               - Gestion de l'image de fond.              page ..&lt;br /&gt;
               - Retouches                                page ..&lt;br /&gt;
               - Effets graphiques.                       page ..&lt;br /&gt;
               - Scrolling.                               page ..&lt;br /&gt;
               - Musiques.                                page ..&lt;br /&gt;
               - Compacteur de programme.                 page ..&lt;br /&gt;
               - Test passif de loader                    page ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUSION:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RACOURCIS CLAVIER:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              CHAPITRE I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         G E N E R A L I T E S&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVERTISSEMENT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Toute reproduction ou copie par quelque procÃ©dÃ© que ce &lt;br /&gt;
Soit doit Ãªtre distribuer gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne peut Ãªtre modifier, complÃ¨tement ou partiellement, et aussi tout les autres fichiers lier Ã  lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INSTALLATION:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     La disquette n'est pas protÃ©gÃ©e contre la copie. Toutefois avant &lt;br /&gt;
de commencer Ã  travailler avec Loader Construction Kit, nous vous &lt;br /&gt;
conseillons de faire une copie de l'original, puis de stocker cette &lt;br /&gt;
derniÃ¨re dans un endroit sÃ»r .&lt;br /&gt;
Utilisez la disquette de copie pour l'ensemble de vos opÃ©rations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Ce logiciel est construit pour Ãªtre utilisÃ© sous Gem et en moyenne &lt;br /&gt;
rÃ©solution de votre Atari ST. Si vous tentez de charger le programme &lt;br /&gt;
en basse ou en haute rÃ©solution, vous aurez un message vous indiquant que &lt;br /&gt;
cela ne peut pas Ãªtre fait.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il fonctionne sur tous les ordinateurs de la gamme ATARI compatible ST, &lt;br /&gt;
c'est Ã  dire les types: ST,STF,STE, MEGA STF &amp;amp; MEGA STE et peut Ãªtre &lt;br /&gt;
installÃ© et utilisÃ© sur votre disque dur si vous le dÃ©sirez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION: Il est prÃ©fÃ©rable pour une utilisation optimum, d'utiliser &lt;br /&gt;
           le programme LOADER CONSTRUCTION KIT sur un ordinateur &lt;br /&gt;
           possÃ©dant au minimum 1 Mega de mÃ©moire vive et Ã©quipÃ© d'un &lt;br /&gt;
           Blitter.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           Les possesseurs de 520 ST (512Ko de mÃ©moire) doivent avoir &lt;br /&gt;
           un minimum d'accessoires de bureau ( voir aucun...) pour &lt;br /&gt;
           Ã©conomiser le plus de mÃ©moire possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PROTECTION:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel LOADER CONSTRUCTION KIT, est nÃ©anmoins protÃ©gÃ© par une &lt;br /&gt;
protection logique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme vous demandera avant chaque utilisation, de rentrer une &lt;br /&gt;
sÃ©rie de 3 couleurs se situant sur une grille fournie avec le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous sera alors donnÃ© un code correspondant Ã  l'abscisse et Ã  l'ordonnÃ©e&lt;br /&gt;
d'une des cases de cette grille (une lettre + un nombre), Utilisez la &lt;br /&gt;
souris de votre ordinateur et cliquez sur la couleur choisie, parmi les &lt;br /&gt;
9 proposÃ©es, pour valider votre rÃ©ponse. &lt;br /&gt;
Cette opÃ©ration devra Ãªtre renouvelÃ©e 3 fois, afin de dÃ©finir votre &lt;br /&gt;
sÃ©rie de couleurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne rentrez pas la bonne sÃ©rie de couleurs, le logiciel retournera &lt;br /&gt;
automatiquement au bureau du Gem sans se lancer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 INTRODUCTION :&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
      * LOADER CONSTRUCTION KIT est un logiciel de crÃ©ation de Loader.&lt;br /&gt;
        ( En franÃ§ais: Menu de sÃ©lection et de chargement.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Il permet de rÃ©aliser sans aucune connaissance en programmation &lt;br /&gt;
        informatique, un fichier exÃ©cutable intÃ©grant:  musiques, &lt;br /&gt;
        scrolling texte, image de fond, effets graphiques, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Ceci vous permettant de personnaliser vos dÃ©monstrations, vos &lt;br /&gt;
        applications ludiques ou professionnelles, vos publicitÃ©s ou de &lt;br /&gt;
        donner accÃ¨s au monde informatique Ã  toutes personnes novices &lt;br /&gt;
        de 5 Ã  77 ans...!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        De plus son extrÃªme simplicitÃ© d'utilisation vous permettra de &lt;br /&gt;
        concevoir vos rÃ©alisations en un temps record , avec comme seule &lt;br /&gt;
        limite votre talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            CHAPITRE II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                   DESCRIPTION DES MENUS DEROULANTS&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  Le Loader Construction Kit utilise l'interface GEM de votre ATARI ST&lt;br /&gt;
    et cela en moyenne rÃ©solution. On l'utilise entiÃ¨rement Ã  la souris &lt;br /&gt;
    ou par des raccourcis clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MENU A PROPOS DU LCK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Cette option vous indique diffÃ©rentes informations; le numÃ©ro &lt;br /&gt;
     de la version du programme, les coordonnÃ©es de l'Ã©diteur, &lt;br /&gt;
     les noms des auteurs, etc.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MENU FICHIERS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Dans ce menu dÃ©roulant, vous avez Ã  votre disposition une sÃ©rie &lt;br /&gt;
     de fonctions de gestion de fichiers.&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
          NOUVEAU - RÃ©initialise toutes les variables..&lt;br /&gt;
      CHARGER.LCK - Charge un fichier .LCK   (F1)&lt;br /&gt;
       SAUVER.LCK - Sauve une fichier .LCK   (F2) &lt;br /&gt;
       TESTER.LCK - Test le fonctionnement de votre loader (simulation..)   &lt;br /&gt;
  COMPILER LOADER - CrÃ©ation d'un LOADER.PRG sur la disquette..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  EFFACER FICHIER - Efface un fichier sur disque.&lt;br /&gt;
 RENOMMER FICHIER - Renomme un fichier sur disque.&lt;br /&gt;
     CREE DOSSIER - CrÃ©ation d'un nouveau dossier sur disque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      QUITTER LCK - Quitte le programme Loader Construction Kit&lt;br /&gt;
                    et retour au GEM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MENU OPTIONS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELECT LECTEUR:   - Choix du lecteur de disquette ou disque dur actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   INFO DISQUE:   - En cliquant sur l'icÃ´ne A ou B, vous obtenez la place &lt;br /&gt;
                    disponible sur votre disquette.&lt;br /&gt;
                    Il vous est aussi donnÃ© divers autres informations, &lt;br /&gt;
                    tels que le type de disquette, le nombre de face et &lt;br /&gt;
                    de piste, etc.&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                  - En cliquant sur l'option ESPION BOOT, vous testez la &lt;br /&gt;
                    prÃ©sence d'un virus sur la disquette. &lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    ATTENTION:  Ne pas utiliser cette option sur des &lt;br /&gt;
                                disquettes originales.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     FORMATER:  - Avec cette option, vous disposez d'un formateur de &lt;br /&gt;
                  disquette.&lt;br /&gt;
                  Le formatage rÃ©alisÃ© est le mÃªme que celui fait sous le &lt;br /&gt;
                  bureau GEM de votre ATARI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 EXECUTER .PRG: - Cette option vous permet d'exÃ©cuter un autre programme&lt;br /&gt;
                  tout en restant sous le contrÃ´le du LOADER CONSTRUCTION&lt;br /&gt;
                  KIT.&lt;br /&gt;
                - Vous devez avoir un minimum d'un mega de mÃ©moire vive&lt;br /&gt;
                  pour utiliser cette option..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MENU IMAGE DE FOND:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      CHARGER .P?1: Chargement d'une image au format Degas Elite&lt;br /&gt;
                    (PI1 &amp;amp; PC1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      CHARGER .NEO: Chargement d'une image au format Neochrome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       SAUVER .PI1:  Sauve une image au format Degas Elite( .PI1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       SAUVER .NEO:  Sauve une image au format Neochrome ( .NEO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                      CONSERVATION DE VOTRE TRAVAIL                    &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAUVEGARDE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Afin de conserver vos rÃ©alisations, il faut impÃ©rativement les &lt;br /&gt;
      sauver sur disquette ou sur disque dur. &lt;br /&gt;
      Pour cela utilisez l'option  SAUVER .LCK du Menu FICHIERS, ou &lt;br /&gt;
      pressez la TOUCHE DE FONCTION F2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      L'extension (.LCK), sera automatiquement mise par le programme &lt;br /&gt;
      lors de chaque sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS:   Par protection, si il existe dÃ©jÃ  un fichier portant le mÃªme &lt;br /&gt;
      nom, un fichier (.BAK) est crÃ©Ã© automatiquement .&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      Donc attention Ã  la place libre sur votre disquette...!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHARGEMENT:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Bien sur, vous pouvez par la suite recharger vos rÃ©alisations &lt;br /&gt;
      en utilisant l'option CHARGER .LCK du Menu FICHIERS, ou pressez &lt;br /&gt;
      la TOUCHE DE FONCTION F1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMPILATION:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      AprÃ¨s avoir fini votre LOADER, vous pouvez le sauver sous la &lt;br /&gt;
      forme d'un programme exÃ©cutable directement sous le bureau GEM.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Pour cela utilisez l'option COMPILER LOADER du menu dÃ©roulant &lt;br /&gt;
      et suivez les instructions donnÃ©es par le programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      AprÃ¨s la compilation, ne pas changer le nom de fichier exÃ©cutable&lt;br /&gt;
      crÃ©Ã© pas le programme( LOADER.PRG ). Cela entraÃ®nerait une erreur &lt;br /&gt;
      lors de son lancement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                            LISTE DES NOMS                    &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CREATION DE LA LISTE DES NOMS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Cliquez sur l'icÃ´ne NOMS ou pressez la touche de fonction F3 &lt;br /&gt;
      pour accÃ©der ... la boite de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Cette option vous permet de dÃ©finir la liste des NOMS des &lt;br /&gt;
      PROGRAMMES EXECUTABLES que vous voulez charger par l'intermÃ©diaire &lt;br /&gt;
      de votre LOADER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Le nombre maximum de ces programmes est de 18 noms, mais plusieurs&lt;br /&gt;
      loaders s'appellent entre eux permet d'augmenter cette limite. &lt;br /&gt;
                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Pour crÃ©er votre loader, vous devez dÃ©finir les NOMS des PROGRAMMES &lt;br /&gt;
      EXECUTABLES Ã  lancÃ©s ainsi que les TOUCHES qui leurs sont associÃ©es.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    Pour cela utilisez votre souris et procÃ©dez comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            - Cliquez sur la case PRG NÃ¸1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            - Le sÃ©lecteur de fichier du GEM apparaÃ®t,&lt;br /&gt;
              cliquez alors sur le FICHIER (exÃ©cutable..!) choisi.         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            - Le programme vous demande alors de frapper la TOUCHE &lt;br /&gt;
              Ã  associer Ã  ce FICHIER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            - Retour Ã  la boite de dialogue principale ou sont affichÃ©s &lt;br /&gt;
              le Nom du Fichier et le Code Clavier de la touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            - ProcÃ©dez de la mÃªme faÃ§on pour l'ensemble des programmes,&lt;br /&gt;
              afin de crÃ©er votre liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *****************&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ATTENTION &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
 ***************** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Chaque Programme Ã  lancer devra se trouver dans le mÃªme DIRECTORIE&lt;br /&gt;
   que le fichier LOADER.PRG de votre Disquette ou disque dur. &lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
 * Pour que le LOADER lance un Programme sous GEM, il ne doit pas Ãªtre &lt;br /&gt;
   compilÃ© dans un dossier AUTO.&lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
 * Si les programmes Ã  lancer sont COMPACTES, il peut y avoir des &lt;br /&gt;
   problÃ¨mes de conflit avec le LOADER et la mÃ©moire.(Faire des TESTS...!)&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
 * Evitez de mÃ©langer dans votre liste des programmes fonctionnant dans &lt;br /&gt;
   des rÃ©solutions diffÃ©rentes. (Basse ou Moyenne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Si vous avez dÃ©cidez de compiler votre LOADER dans un dossier AUTO, &lt;br /&gt;
   les programmes de votre liste devront se trouver impÃ©rativement ... &lt;br /&gt;
   la racine du catalogue de votre disquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ces derniers, ne doivent pas faire appel au GEM et fonctionner &lt;br /&gt;
   en BASSE RESOLUTION.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                     GESTION DE L'IMAGE DE FOND                    &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour charger ou sauver une image de fond, cliquez sur l'icÃ´ne IMAGE ou &lt;br /&gt;
pressez la touche de fonction F3. &lt;br /&gt;
Vous pouvez Ã©galement utiliser le menu dÃ©roulant IMAGE DE FOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHARGER IMAGE DE FOND: ( Load .P?1 ou Load .NEO )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Cette option vous permet de charger une image dans la mÃ©moire de &lt;br /&gt;
      votre ordinateur,(l'image de fond), elle servira ensuite de support &lt;br /&gt;
      graphique Ã  votre loader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Le LOADER CONSTRUCTION KIT peut charger des images du type DEGAS &lt;br /&gt;
      Elite (extension .PI1 ou .PC1), ou du type Neochrome (extension .NEO),&lt;br /&gt;
      ces trois formats de fichiers dessin Ã©tant les plus courants dans &lt;br /&gt;
      le monde des ordinateurs compatibles ST.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      AprÃ¨s chaque lecture, le programme vous affiche l'image qui vient &lt;br /&gt;
      d'Ãªtre chargÃ©e, cliquez sur le bouton droit de votre souris pour &lt;br /&gt;
      revenir Ã  l'Ã©cran principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAUVER IMAGE DE FOND: ( Save .PI1 ou Save .NEO )&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
       Cette option permet de sauver l'image de fond  contenue dans la &lt;br /&gt;
       mÃ©moire de votre ordinateur. Le LOADER CONSTRUCTION KIT, peut &lt;br /&gt;
       sauver cette image aux formats DEGAS (.PI1) ou Neochrome (.NEO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( l'extension du format d'image choisie, sera automatiquement mise par le &lt;br /&gt;
  programme lors de chaque sauvegarde )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOIR L'IMAGE DE FOND: ( Voir Image ou Touche F3 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Cette option permet de visualiser Ã  tout moment l'image de fond &lt;br /&gt;
       contenue dans la mÃ©moire de votre ordinateur. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
       AprÃ¨s la visualisation, cliquez sur le bouton droit de votre &lt;br /&gt;
       souris pour revenir Ã  l'Ã©cran principal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                            RETOUCHES                   &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cliquez sur l'icÃ´ne DESSIN ou pressez la touche de fonction F5 pour &lt;br /&gt;
 accÃ©der Ã  la boite de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Cette option vous permet de charger au sein mÃªme du Loader &lt;br /&gt;
     Construction Kit, votre programme de dessin ,ceci afin de &lt;br /&gt;
     rÃ©aliser des retouches Ã  vos diffÃ©rents graphismes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Il vous est alors demandÃ© de donner la rÃ©solution sous laquelle &lt;br /&gt;
     vous dÃ©sirez lancer votre programme de dessin. &lt;br /&gt;
       Ceci Ã©tant donnÃ© que certain logiciel utilise GEM, donc malgrÃ© &lt;br /&gt;
     une utilisation en BASSE rÃ©solution, l'apport de le MOYENNE &lt;br /&gt;
     rÃ©solution est trÃ©s apprÃ©ciable.&lt;br /&gt;
     (Exemple: Neochrome...)   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION:  Il est fortement conseillÃ© de possÃ©der un ordinateur &lt;br /&gt;
            ayant au minimum un mÃ©ga de mÃ©moire vive pour utiliser &lt;br /&gt;
            cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                             EFFETS GRAPHIQUES                   &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur l'icÃ´ne EFFETS ou pressez la touche de fonction F6 pour &lt;br /&gt;
accÃ©der Ã  l'Ã©cran de dÃ©finition des effets graphique.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
      - Cette option vous offre la possibilitÃ© de combiner divers effets &lt;br /&gt;
      d'apparitions et de disparition de votre image de fond. &lt;br /&gt;
        Vous disposez de 6 types d'effets d'apparition et d'autant pour &lt;br /&gt;
      la disparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - La sÃ©lection de tels ou tels types d'effets se fait par &lt;br /&gt;
      l'intermÃ©diaire d'icÃ´nes reprÃ©sentÃ©s par un dessin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Cliquez sur l'effet dÃ©sirÃ©, puis sur TEST pour visualiser votre &lt;br /&gt;
      choix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - AprÃ¨s visualisation de l'effet, cliquez sur le bouton droit de &lt;br /&gt;
      votre souris pour revenir Ã  la boite de dialogue.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - Pour n'avoir aucun effet d'apparition ou de disparition, sÃ©lectionnez &lt;br /&gt;
      l'option NORMAL dans la boite de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                               SCROLLING                    &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Cliquez sur l'icÃ´ne SCROLLS ou pressez la touche de fonction F7 &lt;br /&gt;
  pour accÃ©der Ã  l'Ã©cran de dÃ©finition du scrolling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Vous pouvez dÃ©finir un scrolling verticale d'une taille maximum de 33 &lt;br /&gt;
  pixels de hauteur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 TEXTE &lt;br /&gt;
          - Vous devez avant tout entrer le texte de votre scrolling,&lt;br /&gt;
            pour cela cliquez sur le bouton ECRIRE TEXTE.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - La boite de l'Ã©diteur de texte apparaÃ®t alors:&lt;br /&gt;
            ( avec l'ordre ASCII des CaractÃ¨res AutorisÃ©s..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - Il vous suffit alors, de taper votre texte.&lt;br /&gt;
            La taille maximum de votre texte est de 720 caractÃ¨res.&lt;br /&gt;
            La touche ESC vous permet d'effacer la ligne sur laquelle&lt;br /&gt;
            se trouve le curseur.         &lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
          * Vous disposez Ã©galement des options  CHARGER, SAUVER et&lt;br /&gt;
            EFFACER ( Extension: .TXT )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 FONTE:   &lt;br /&gt;
          - Vous devez avoir chargÃ© dans le buffer, une image contenant &lt;br /&gt;
            les divers objets Ã  faire scroller:&lt;br /&gt;
            Ces objets seront le plus souvent des dessins de fontes &lt;br /&gt;
            texte, mais il n'est pas interdit de faire scroller des &lt;br /&gt;
            montagnes, des nuages, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - Pour charger votre image de fontes en mÃ©moire, utilisez &lt;br /&gt;
            l'option CHARGER FONTES.( Extension .PI1, .PC1 ou .NEO ) &lt;br /&gt;
            AprÃ¨s le chargement votre image sera automatiquement visualisÃ©e.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Cliquez sur le bouton droit de votre souris pour revenir Ã  &lt;br /&gt;
            la boite de dialogue.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
          - Il vous sera ensuite possible de sauver, au format Degas, cette&lt;br /&gt;
             mÃªme image en utilisant l'option SAUVER FONTES.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
          - Le format de sauvegarde de cette option, est diffÃ©rent &lt;br /&gt;
            du format DEGAS standard, Ã  savoir que la taille des fontes &lt;br /&gt;
            ( taille dÃ©finie par les paramÃ¨tres de HAUTEUR et de LARGEUR )&lt;br /&gt;
            est sauvÃ©e en mÃªme temps que l'image. &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            Ce qui facilite l'utilisation de vos fontes, tout en restant &lt;br /&gt;
            compatible avec l'ensemble des logiciels de dessin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
          - L'option VOIR FONTES, vous permettra de visualiser Ã  tout &lt;br /&gt;
            moment votre image de fontes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - L'option EFFACER FONTES, vous permettra de vider le bouffer &lt;br /&gt;
            mÃ©moire dans lequel se trouve votre image de fontes.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 PARAMETRES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - Ensuite vous devez spÃ©cifier la taille de vos objets Ã  &lt;br /&gt;
        faire scroller Ã  l'aide de la boite de PARAMETRES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - LARGEUR: Utilisez les flÃ¨ches d'incrÃ©mentation pour dÃ©finir&lt;br /&gt;
                     en nombre de pixel la largeur de chaque objet.&lt;br /&gt;
                     ( Maximum 8x4=32 Pixels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - HAUTEUR: Utilisez les flÃ¨ches d'incrÃ©mentation pour dÃ©finir&lt;br /&gt;
                     en nombre de pixel la hauteur de chaque objet.&lt;br /&gt;
                     (Maximum 33 pixels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CREE TRAJECTOIRE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Cliquez sur CREE TRAJECTOIRE pour dÃ©finir l'emplacement de la &lt;br /&gt;
         trajectoire de votre scrolling directement sur votre image de &lt;br /&gt;
         fond.&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
       - Pour cela utilisez la souris de votre ST, dÃ©placez la trajectoire&lt;br /&gt;
         ( Y ) directement avec votre souris. &lt;br /&gt;
         L'emplacement de votre scrolling vous Ã©tant alors matÃ©rialisÃ© &lt;br /&gt;
         sur l'Ã©cran par 2 lignes parallÃ¨les. &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
         Cliquer sur le BOUTON GAUCHE de votre souris pour valider votre &lt;br /&gt;
         choix.&lt;br /&gt;
                         &lt;br /&gt;
       - Faite de mÃªme pour dÃ©finir et valider les deux paramÃ¨tres X1 &amp;amp; X2&lt;br /&gt;
         ( Colonne de dÃ©but et de fin du scrolling)             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCROLLING ON &amp;amp; OFF:&lt;br /&gt;
                   - Pour valider votre scrolling cliquez sur ON.&lt;br /&gt;
                     L'option  TEST vous permet de vÃ©rifier et de &lt;br /&gt;
                     visualiser votre scrolling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
SI IL MANQUE DES PARAMETRES AU PROGRAMME, CETTE ACTION SERA IMPOSSIBLE..!  &lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GRILLE:  L'option grille permette de crÃ©er une grille au format&lt;br /&gt;
          des fontes souhaitÃ©es puis, de la sauver au format Degas &lt;br /&gt;
          (extension .PI1) et de la retravailler sous votre logiciel &lt;br /&gt;
          de dessin.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
          Ceci facilitant la crÃ©ation  ou la retouche de nouvelles &lt;br /&gt;
          fontes texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                                MUSIQUES                                 &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur l'icÃ´ne MUSIQUE ou pressez la touche de fonction F8 pour &lt;br /&gt;
accÃ©der Ã  la boite de dÃ©finition de la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette option vous permet de charger une musique dans la mÃ©moire de votre &lt;br /&gt;
ordinateur, et de la jouer durant l'exÃ©cution de votre loader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le son sur votre ATARI peut Ãªtre obtenu de 2 maniÃ¨res; soit en &lt;br /&gt;
programmant le chip sonore soit en jouant des morceaux Ã©chantillonnÃ©s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez donc la possibilitÃ© de charger des musiques du type SOUND CHIP &lt;br /&gt;
ou de type SOUND-TRACK STE ( .MOD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * CHIPS MUSIQUES:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHARGER:                &lt;br /&gt;
        - Vous pouvez charger Ã  l'aide de l'option CHARGER une musique du &lt;br /&gt;
          type Sound Chip.&lt;br /&gt;
          La musique sera alors automatiquement Ã©coutÃ©e dÃ©s le retour Ã  la &lt;br /&gt;
          boite de dialogue. &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        - Pour les Chips composÃ©s de plusieurs morceaux, vous pouvez &lt;br /&gt;
          dÃ©finir le numÃ©ro de la musique Ã  Ã©couter en utilisant l'option&lt;br /&gt;
          NÂ° du CHIP. &lt;br /&gt;
          Pour cela cliquez avec votre souris sur les deux flÃ¨ches &lt;br /&gt;
          d'incrÃ©mentation du compteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION: Tout chargement de format inconnu, autre que MAD MAX,&lt;br /&gt;
            WHITTAKER , risque de  &amp;quot; Planter &amp;quot;  votre machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SAUVER:&lt;br /&gt;
        - Vous pouvez sauvegarder sur disquette la musique Sound Chip &lt;br /&gt;
          en mÃ©moire avec l'option SAUVER de la boite de dialogue.&lt;br /&gt;
          (Extension: .ZIK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * SOUND-TRACKS STE: (Si vous avez un STE..!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Vous pouvez charger Ã  l'aide de l'option CHARGER SoundTrack STE &lt;br /&gt;
       une musique de type sound-track non compactÃ©e.&lt;br /&gt;
       La musique sera alors automatiquement Ã©coutÃ©e dÃ©s le retour Ã  &lt;br /&gt;
       la boite de dialogue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     - Pour une meilleure qualitÃ© d'Ã©coute les Sound-tracks utilisent &lt;br /&gt;
       un temps machine Ã©levÃ©, donc, il y a un risque de perturbation &lt;br /&gt;
       du scroll-texte si la trajectoire du scrolling ou les fontes&lt;br /&gt;
       utilisÃ©es sont trop grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION: Ne tentez pas de charger des fichiers de musique de formats &lt;br /&gt;
           diffÃ©rents que ceux des choix indiquÃ©s, cela pourrait forcer &lt;br /&gt;
           un arrÃªt de votre systÃ¨me. Le programme tentera toujours de &lt;br /&gt;
           vÃ©rifier que la musique est dans le format attendu avant de &lt;br /&gt;
           commencer Ã  l'utiliser, cependant, il est possible que quelque&lt;br /&gt;
           chose passe mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                          COMPACTEUR DE PROGRAMME                    &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Cliquez sur l'icÃ´ne PACK ou pressez la touche de fonction F9 pour &lt;br /&gt;
  accÃ©der Ã  la boite de dialogue .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
POUR CETTE OPTION, VOUS DEVEZ AVOIR UN MINIMUM D'UN MEGA DE MEMOIRE VIVE.!&lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Il vous sera ensuite demandÃ© d'insÃ©rer la disquette du LOADER &lt;br /&gt;
  CONSTRUCTION KIT dans le lecteur de disquette A , ceci afin de &lt;br /&gt;
  charger les routines de compactage. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- Cette option vous permet de compacter des programmes tout en les &lt;br /&gt;
  laissant exÃ©cutable. Ceci afin de gagner de la place sur votre &lt;br /&gt;
  disquette, donc de mettre plus de choix dans le menu de votre loader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Mais attention, Tester tous les Programmes que vous compactez, cela &lt;br /&gt;
  ne marche pas avec tous les types de fichiers.&lt;br /&gt;
  Cela dÃ©pend de la structure interne de ces derniers... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Comment utiliser MEGA-PACKER..!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Avant tout, vous devez dÃ©finir vos prÃ©fÃ©rences. Pour cela cliquez &lt;br /&gt;
 sur  l'option PREFERENCE dans le menu principal du packer.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ECRIRE TITRE: Cette option vous permet de dÃ©finir si lors du &lt;br /&gt;
                dÃ©compactage du programme, un message indiquera &lt;br /&gt;
                ou n'indiquera pas Ã  l'utilisateur que ce fichier &lt;br /&gt;
                est compactâ€š avec MEGA-PACKER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  VERIFICATION: Cette option vous permet de dÃ©finir si vous voulez &lt;br /&gt;
                OUI ou NON qu'il y ai une vÃ©rification du programme &lt;br /&gt;
                aprÃ¨s le compactage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VISUALISATION:  Cette option vous permet de dÃ©finir si, lors du &lt;br /&gt;
                dÃ©compactage du fichiers, vous dÃ©sirez  OUI ou NON &lt;br /&gt;
                qu'une animation de couleurs s'exÃ©cute sur l'Ã©cran &lt;br /&gt;
                de votre l'ordinateur.&lt;br /&gt;
                Ceci afin de faire patienter l'utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
ATTENTION:  Le FICHIER EXECUTABLE (votre Loader..) produit par le Loader &lt;br /&gt;
            Construction Kit est dÃ©jÃ  compactâ€š...&lt;br /&gt;
            Refaire l'opÃ©ration ne marche pas...!!&lt;br /&gt;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
                          TEST PASSIF DU LOADER                  &lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      * Cliquez sur l'icÃ´ne TEST ou pressez la touche de fonction F10 &lt;br /&gt;
 pour exÃ©cuter votre loader et visualiser les animations que vous avez &lt;br /&gt;
 gÃ©nÃ©rÃ©es,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMMENT TESTER VOTRE LOADER..!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Pour vÃ©rifier votre LOADER, pressez les TOUCHES associÃ©es aux NOMS &lt;br /&gt;
    des programmes dÃ©finis dans votre LISTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - AprÃ¨s le TEST PASSIF, pressez la barre d'espace pour revenir au &lt;br /&gt;
    menu de votre loader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Pour sortir et revenir Ã  l'Ã©cran principal de l'Ã©diteur, pressez &lt;br /&gt;
    la touche ESC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONCLUSION:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Nous, nous dÃ©gageons de toute responsabilitÃ© en cas de dommages &lt;br /&gt;
        directs ou indirects que le matÃ©riel ou les autres logiciels de &lt;br /&gt;
        l'utilisateur pourraient subir, ou pour toutes autre cause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Nous espÃ©rons que vous obtiendrez toute satisfaction en utilisant &lt;br /&gt;
        ce logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**************************************************************************&lt;br /&gt;
Loader Construction Kit est programmÃ© en GFA Basic 3.5 CompilÃ©.&lt;br /&gt;
GEM est une marque dÃ©posÃ©e par Digital Research Inc.&lt;br /&gt;
Degas Elite est une marque dÃ©posÃ©e de Migraph Inc.&lt;br /&gt;
Atari ST, Mega ST &amp;amp; STE et TOS sont des marques dÃ©posÃ©es par ATARI Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La disquette de LOADER CONSTRUCTION KIT v1.93 comprend:&lt;br /&gt;
                                                            &lt;br /&gt;
          - Un fichier TRACK.TOS ( pour STE seulement..)&lt;br /&gt;
          - Un fichier CHIPS.TOS  &lt;br /&gt;
          - Un fichier FONTES.TOS&lt;br /&gt;
          - Un fichier EXEMPLES.TOS&lt;br /&gt;
          - Un fichier DESSINS.TOS&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
          - Le programme   LCK_193F.PRG &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - Les fichiers   LCK0.DAT&lt;br /&gt;
                           LCK1.DAT  &lt;br /&gt;
                           LCK2.DAT   &lt;br /&gt;
                           LCK3.DAT     Indispensable&lt;br /&gt;
                           LCK4.DAT                  &lt;br /&gt;
                           LCK5.DAT   &lt;br /&gt;
                           LCK6.DAT&lt;br /&gt;
                           LCK7.DAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          - Le fichier     LISEZ.MOI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES RACOURCIS CLAVIER:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Touche de FONCTION :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    F1 - Chargement d'un fichier .LCK&lt;br /&gt;
                    F2 - Sauvegarde d'un fichier .LCK&lt;br /&gt;
                    F3 - CrÃ©ation de la LISTE&lt;br /&gt;
                    F4 - Voir ou charger une IMAGE de FOND&lt;br /&gt;
                    F5 - Charger un programme de dessin&lt;br /&gt;
                    F6 - Apparition et disparition de l'image de fond&lt;br /&gt;
                    F7 - CrÃ©ation d'un SCROLLING &lt;br /&gt;
                    F8 - Musique&lt;br /&gt;
                    F9 - MÃ©ga Packer&lt;br /&gt;
                   F10 - Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Touche Help :            &lt;br /&gt;
                       - Chargement d'un fichier ASCII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Touche Undo :&lt;br /&gt;
                       - ParamÃ©trage de la date et de l'heure de votre&lt;br /&gt;
                         systÃ¨me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Touche ESC :&lt;br /&gt;
                       - Sortir de l'option TEST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************************************************************                &lt;br /&gt;
FIN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Zorro 2</name></author>
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