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	<title>Pl2 ANNEXE.DOC - Revision history</title>
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		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Pl2_ANNEXE.DOC&amp;diff=16101&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Wongck at 15:18, 12 October 2011</title>
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		<updated>2011-10-12T15:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Programming&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ASSEMBLEUR 68000 sur ATARI ST Part 2&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Wongck</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Pl2_ANNEXE.DOC&amp;diff=16100&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Silver Surfer: Added category</title>
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		<updated>2009-05-02T20:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added category&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:47, 2 May 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l157&quot;&gt;Line 157:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Back to [[ASM_Tutorial]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Back to [[ASM_Tutorial]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Programming]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Silver Surfer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Pl2_ANNEXE.DOC&amp;diff=16099&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;Zorro 2 at 15:07, 9 October 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.temlib.org/AtariForumWiki/index.php?title=Pl2_ANNEXE.DOC&amp;diff=16099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2006-10-09T15:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
                            ---------------------&lt;br /&gt;
                                   ANNEXE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                            ---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         *** LES DESASSEMBLEURS ***  &lt;br /&gt;
                         --------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Pour rester trÃ¨s simple, on peut dire qu'un dâ€šsassembleur a &lt;br /&gt;
   exactement la fonction contraire d'un assembleur:&lt;br /&gt;
   L'assembleur code les instructions de votre programme en binaire&lt;br /&gt;
   et le dâ€šsassembleur lit les codes binaire, les reconnait, et les&lt;br /&gt;
   traduits pour vous donner finalement le LISTING du programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Comme cette opâ€šration est assez dâ€šlicate, il se peut qu'il n'arrive&lt;br /&gt;
   pas Ã  traduire tous les codes qu'il rencontre ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Sur la plupart des dâ€šsassembleurs, il est possible d'obtenir soit&lt;br /&gt;
   le dâ€šsassemblage d'un programme en CODE ASCII (LISTING) soit un&lt;br /&gt;
   dâ€šsassemblage en CODE HEXA (Dans ce cas,il y a rarement des erreurs&lt;br /&gt;
   dans le dâ€šcodage du programme)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Râ€šfÃ¨rez vous Ã  la notice de votre ASSEMBLEUR pour en savoir plus, la&lt;br /&gt;
   pluspart des assembleurs sont livrâ€šs avec une DESASSEMBLEUR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          *** LES DEBUGGERS ***   &lt;br /&gt;
                          ---------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Un DEBUGGER est un utilitaire qui vous sera par la suite indispens-&lt;br /&gt;
   sable, quand vous â€šcrirez des programmes d'une longue taille.&lt;br /&gt;
   Comme sont nom l'indique, il permet de chercher le BUG (Parasite,&lt;br /&gt;
   erreur) qui fait planter votre programme...&lt;br /&gt;
   Il resemble un peu Ã  un dâ€šsassembleur, mais son plus grand intâ€šrrÃ¨t&lt;br /&gt;
   et qu'il permet de visualiser le contenu des registre,du PC,du SR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Cet utilitaire accompagne souvent un ASSEMBLEUR, et il est assez&lt;br /&gt;
   spâ€šcifique...&lt;br /&gt;
   Je ne pourrais donc pas vous en parler plus longuement, il suffira&lt;br /&gt;
   de vous râ€šfÃ¨rer Ã  la notice de votre ASSEMBLEUR...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   'SP' sera traduit par A7 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Un dâ€šbugger fonctionne souvent en MODE TRACE.&lt;br /&gt;
--- Ce mode est activâ€š par la mise Ã  1 du bit T de SR.&lt;br /&gt;
    Le MODE TRACE dirige l'exâ€šcution d'un programme d'exception dont &lt;br /&gt;
    l'adresse se trouve dans le 29Â°Ã¨me VECTEUR D'EXCEPTION et qui &lt;br /&gt;
    s'exâ€šcute Ã  chaque instruction dâ€šcodâ€še par le 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Pour mettre une de nos routine Ã  la place de ce programme d'exception,&lt;br /&gt;
    il suffit de changer l'adresse que contient le vecteur d'exception qui&lt;br /&gt;
    controle le mode trace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Pour cela, il faut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    .Passer en MODE SUPERVISEUR pour pouvoir changer la valeur &lt;br /&gt;
     du vecteur d'exception et activer le bit T de SR  &lt;br /&gt;
    .Dâ€šposer l'adresse de la nouvelle routine dans le vecteur d'exception&lt;br /&gt;
     (Avec MOVE.L   #ADDRESSE,$24) du mode trace&lt;br /&gt;
    .Passer en mode trace par activation du bit T de SR (Par exemple avec&lt;br /&gt;
     ORI.w   #%1000000000000000,SR)&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    La routine elle mÃªme ne devra pas modifier SP (Ou alors le reposi-&lt;br /&gt;
    tionner),car Ã  la fin de celle-ci, on devra mettre un RTE:&lt;br /&gt;
    Le RTE va dâ€špiler le PC pour retourner au programme principal:&lt;br /&gt;
    Changer SP entrainerait une mauvaise restauration du PC sauvâ€š sur&lt;br /&gt;
    la pile systÃ¨me...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         *** LA MEMOIRE DES ST ***&lt;br /&gt;
                         -------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  VoilÃ  la structure de la mâ€šmoire ROM et RAM des ST:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     ADRESSES  :  CONTENU&lt;br /&gt;
     --------------------&lt;br /&gt;
     $0000000  :  SP aprÃ¨s un RESET&lt;br /&gt;
     $0000004  :  PC aprÃ¨s un RESET&lt;br /&gt;
        Ã &lt;br /&gt;
     $0000008&lt;br /&gt;
        de    &lt;br /&gt;
     $00003FF  :  Les VECTEURS d'EXCEPTION&lt;br /&gt;
        Ã &lt;br /&gt;
     $0000400  :  Les VARIABLES SYSTEME&lt;br /&gt;
        Ã &lt;br /&gt;
     $00007FF   &lt;br /&gt;
        de  &lt;br /&gt;
     $001FFFF  :  La RAM&lt;br /&gt;
        Ã   &lt;br /&gt;
     $007FFFF  fin de la RAM pour les 520 ST&lt;br /&gt;
        Ã &lt;br /&gt;
     $00FFFFF  fin de la RAM pour les 1040 ST&lt;br /&gt;
        Ã &lt;br /&gt;
     $01FFFFF  fin de la RAM pour les MEGA 2 ST&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FA0000  :  dâ€šbut ROM de 128 Ko &lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FEFFFF  :  ROM de 192 Ko du systÃ¨me d'exploitation&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FF8000  :  Registres internes&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FF8200  :  Registres vidâ€šo&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FF8600  :  Registres DMA et FCD   (Disk)&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FF8800  :  Registres AY3-8910  (sons)&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FFFA00  :  Registres MFP  (Voir chapitre prâ€šcâ€šdent)&lt;br /&gt;
        en&lt;br /&gt;
     $0FFFC00  :  Registres des ACIA (Clavier et Midi)&lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ----------------&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    VoilÃ , cette initiation se termine ici, il ne me reste plus qu'Ã &lt;br /&gt;
    vous remercier pour votre collaboration.&lt;br /&gt;
    (Et Ã  vous fâ€šliciter pour la bonne idâ€še que vous avez eu en &lt;br /&gt;
    voulant vous mettre Ã  l'assembleur...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Vous pensez bien que la programmation en assembleur ne se termine&lt;br /&gt;
    pas ici, au contraire,cette initiation n'avait que pour but de vous &lt;br /&gt;
    apprendre les bases de la programmation en 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    C'est Ã  vous maintenant d'explorer le reste de ce langage aux capa-&lt;br /&gt;
    citâ€šs fantastique... &lt;br /&gt;
    Ma mission se termine ici ! (OHHH GOD!)      :SALUT !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    L'auteur:           PIECHOCKI  Laurent&lt;br /&gt;
    ---------           8,Impasse Bellevue&lt;br /&gt;
                        57980  TENTELING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Remerciements:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Merci Ã  Vincent et Dominique pour avoir testâ€š cette initiation en &lt;br /&gt;
    avant premiÃ¨re et pour l'aide qu'ils m'ont apportâ€š.&lt;br /&gt;
    (Surtout pour leurs suggestions et leurs approbations...)    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Remerciements Ã  THOMSON EFCIS pour la documentation sur le 68000&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Remerciements Ã  FREDERIK pour ses aides prâ€šcieuses...&lt;br /&gt;
                      &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>&gt;Zorro 2</name></author>
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