Difference between revisions of "Keyboard Protocol"

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−
<pre>
+
Intelligent Keyboard (IKBD) Protocol
−
                        CLAVIER INTELLIGENT
 
  
  
−
    1. Introduction
+
== Introduction ==
−
    2. Documents de r‚f‚rence
 
−
    3. Clavier
 
−
    4. Souris
 
−
          4.1. Positionnement relatif
 
−
          4.2. Positionnement absolu
 
−
          4.3. Mode d‚placement curseur
 
  
−
    5. Manettes de jeu
+
The Atari Corp. Intelligent Keyboard (IKBD) is a general purpose keyboard controller that is flexible enough that it can be used in a variety of products without modification. The keyboard, with its microcontroller, provides a convenient connection point for a mouse and switch-type joysticks. The IKBD processor also maintains a time-of-day clock with one second resolution. The IKBD has been designed to be general enough that it can be used with a variety of new computer products. Product variations in a number of keyswitches, mouse resolution, etc. can be accommodated. The IKBD communicates with the main processor over a high speed bi-directional serial interface. It can function in a variety of modes to facilitate different applications of the keyboard,  joysticks, or mouse. Limited use of the controller is possible in applications in which only a unidirectional communications medium is available by carefully designing the default modes.
−
          5.1. Compte-rendu d'‚v‚nement manette de jeu
 
−
          5.2. Interrogation de manette de jeu
 
−
          5.3. Surveillance manette de jeu
 
−
          5.4. Surveillance bouton de feu
 
−
          5.5. Mode clavier des manettes de jeu
 
  
−
    6. Horloge calendrier
+
== Keyboard ==
−
    7. Demandes d'‚tat
 
−
    8. Mise sous tension
 
−
    9. Jeu des commandes clavier
 
−
        9.1.  Reset
 
−
        9.2.  Mode de prise en compte des boutons de souris
 
−
        9.3.  Fixe le mode de positionnement relatif de la souris
 
−
        9.4.  Fixe le mode de positionnement absolu de la souris
 
−
        9.5.  Fixe la souris en mode clavier
 
−
        9.6.  Fixe le seuil de d‚placement souris
 
−
        9.7.  Fixe l'‚chelle de la souris
 
−
        9.8.  Mode demande de la position absolue de la souris
 
−
        9.9.  D‚finit la position de la souris
 
−
        9.10. Fixe l'origine verticale en bas
 
−
        9.11. Fixe l'origine verticale en haut
 
−
        9.12. Reprise
 
−
        9.13. D‚sactivation de la souris
 
−
        9.14. Pause
 
−
        9.15. Fixe le mode ‚v‚nement manette de jeu
 
−
        9.16. Fixe le mode demande manette de jeu
 
−
        9.17. Demande d'‚tat manette de jeu
 
−
        9.18. Surveillance manette de jeu
 
−
        9.19. Surveillance du bouton de feu
 
−
        9.20. Fixe la manette de jeu en mode clavier
 
−
        9.21. D‚sactivation des manettes de jeu
 
−
        9.22. Mise … jour de l'horloge-calendrier
 
−
        9.23. Demande de la date et de l'heure
 
−
        9.24. Chargement de donn‚es en m‚moire
 
−
        9.25. Lecture de donn‚es en m‚moire
 
−
        9.26. Ex‚cution de routine contr“leur
 
−
        9.27. Demandes d'‚tat
 
  
−
    10. Appendice A : Codes de scrutation clavier
+
The keyboard always returns key make/break scan codes. The IKBD generates keyboard scan codes for each key press and release. The key scan make (key closure) codes start at 1, and are defined in Appendix A. For example, the ISO key position in the scan code table should exist even if no keyswitch exists in that position on a particular keyboard. The break code for each key is obtained by ORing 0x80 with the make code.
  
 +
The special codes 0xF6 through 0xFF are reserved for use as follows:
 +
{|
 +
|0xF6 || status report
 +
|-
 +
|0xF7 || absolute mouse position record
 +
|-
 +
|0xF8-0xFB ||relative mouse position records(lsbs determind by mouse button states)
 +
|-
 +
|0xFC || time-of-day
 +
|-
 +
|0xFD || joystick report (both sticks)
 +
|-
 +
|0xFE || joystick 0 event
 +
|-
 +
|0xFF || joystick 1 event
 +
|}
  
−
         
+
The two shift keys return different scan codes in this mode. The ENTER key and the RETURN key are also distinct.
−
                  PROTOCOLE DU CLAVIER INTELLIGENT
 
−
                      (Mise … jour : 26/02/85)
 
  
 +
== Mouse ==
  
 +
The mouse port should be capable of supporting a mouse with resolution of approximately 200 counts (phase changes or 'clicks') per inch of travel. The mouse should be scanned at a rate that will permit accurate tracking at velocities up to 10 inches per second. The IKBD can report mouse motion in three distinctly different ways. It can report relative motion, absolute motion in a coordinate system maintained within the IKBD, or by converting mouse motion into keyboard cursor control key equivalents. The mouse buttons can be treated as part of the mouse or as additional keyboard keys.
  
 +
=== Relative Position Reporting ===
  
 +
In relative position mode, the IKBD will return relative mouse position records whenever a mouse event occurs. A mouse event consists of a mouse button being pressed or released, or motion in either axis exceeding a settable threshold of motion. Regardless of the threshold, all bits of resolution are returned to the host computer. Note that the IKBD may return mouse relative position reports with
 +
significantly more than the threshold delta x or y. This may happen since no relative mouse motion events will be generated: (a) while the keyboard has been 'paused' ( the event will be stored until keyboard communications is resumed) (b) while any event is being transmitted.
  
−
1. Introduction
+
The relative mouse position record is a three byte record of the form (regardless of keyboard mode):
 +
<pre>
 +
    %111110xy  ; mouse position record flag
 +
                        ; where y is the right button state
 +
                        ; and x is the left button state
 +
    X                  ; delta x as twos complement integer
 +
    Y                  ; delta y as twos complement integer
 +
</pre>
 +
Note that the value of the button state bits should be valid even if the MOUSE BUTTON ACTION has set the buttons to act like part of the keyboard. If the accumulated motion before the report packet is generated exceeds the +127...-128 range, the motion is broken into multiple packets. Note that the sign of the delta y reported is a function of the Y origin selected.
  
−
    Le clavier intelligent (IKBD) d'Atari Corp. est un contr“leur
+
=== Absolute Position reporting ===
−
clavier d'usage commun suffisamment flexible pour ˆtre utilis‚
 
−
avec un grand nombre de produits sans modifications. Le clavier,
 
−
avec son contr“leur, fournit des points de connexion convenables
 
−
pour une souris et des manettes de jeu. Le processeur clavier
 
−
comporte ‚galement une horloge avec gestion de la date d'une
 
−
pr‚cision d'une seconde.
 
  
−
    Le clavier intelligent a ‚t‚ con‡u comme suffisamment g‚n‚ral
+
The IKBD can also maintain absolute mouse position. Commands exist for reseting the mouse position, setting X/Y scaling, and interrogating the current mouse position.
−
pour pouvoir servir dans un grand nombre de nouveaux produits
 
−
informatiques. Des ajustements quant au nombre de touches du
 
−
clavier, la r‚solution de la souris, etc. peuvent ˆtre effectu‚s.  
 
  
−
    Le clavier intelligent communique avec le processeur maÅ’tre
+
=== Mouse Cursor Key Mode ===
−
par une liaison s‚rie bi-directionnelle … haute vitesse. Il peut
 
−
fonctionner dans plusieurs modes afin de rendre possibles diverses
 
−
utilisations du clavier, des manettes de jeu ou de la souris. Un
 
−
usage restreint du contr“leur est ‚galement autoris‚ pour des
 
−
applications dans lesquelles un mode de communication
 
−
unidirectionnel est utile, ceci par une gestion soigneuse des
 
−
modes par d‚faut.
 
  
 +
The IKBD can translate mouse motion into the equivalent cursor keystrokes. The number of mouse clicks per keystroke is independently programmable in each axis. The IKBD internally maintains mouse motion information to the highest resolution available, and merely generates a pair of cursor key events for each multiple of the scale factor. Mouse motion produces the cursor key make code immediately followed by the break code for the appropriate cursor key. The mouse buttons produce scan codes above those normally assigned for the largest envisioned keyboard (i.e. LEFT=0x74 & RIGHT=0x75).
  
−
2. Documents de r‚f‚rence
+
== Joystick ==
−
 
−
    Atari Corp. RBP/GHU/SD Keyboard Schematic (14/09/84)
 
−
    Atari Corp. RBP/GHU/SD Keyboard Layout (non pagin‚, non dat‚)
 
  
 +
=== Joystick Event Reporting ===
  
−
3. Clavier
+
In this mode, the IKBD generates a record whenever the joystick position is changed (i.e. for each opening or closing of a joystick switch or trigger).
  
−
    Le clavier retourne toujours les codes d'appui et de
+
The joystick event record is two bytes of the form:
−
relƒchement de touche, chaque fois qu'une touche est press‚e ou
+
<pre>
−
relƒch‚e. Les codes d'appui de touche d‚butent … 1 et sont d‚finis
+
    %1111111x          ; Joystick event marker
−
dans l'appendice A en fin de chapitre. A titre d'exemple, la
+
                        ; where x is Joystick 0 or 1
−
position de la touche ISO dans la table des codes de touches
+
    %x000yyyy          ; where yyyy is the stick position
−
press‚es existera mˆme si aucune touche ne correspond … cette
+
                        ; and x is the trigger
−
position sur un clavier particulier. Le code de relÆ’chement de
+
</pre>
−
touche peut ˆtre obtenu en effectuant un OU logique entre 0x80 et
+
5.2 Joystick Interrogation
−
le code d'appui de la touche (bit 7 positionn‚ … 1).
 
  
−
    Les codes sp‚cifiques 0xF6 … 0xFF sont r‚serv‚s pour les
+
The current state of the joystick ports may be interrogated at any time in this mode by sending an 'Interrogate Joystick' command to the IKBD.
−
fonctions suivantes :
 
  
−
          OxF6        compte-rendu d'‚tat
+
The IKBD response to joystick interrogation is a three byte report of the form
−
          0xF7        position absolue de la souris
+
<pre>
−
          0xF8-0xFB    position relative de la souris
+
    0xFD                ; joystick report header
−
                      (bit 0 … 1 si bouton droit appuy‚
+
    %x000yyyy          ; Joystick 0
−
                        bit 1 … 1 si bouton gauche appuy‚)
+
    %x000yyyy          ; Joystick 1
−
          0xFC        heure et date
+
                        ; where x is the trigger
−
          0xFD        descripteur d'‚tat manettes de jeu
+
                        ; and yyy is the stick position
−
          0xFE        ‚v‚nement manette de jeu 0
+
</pre>
−
          0xFF        ‚v‚nement manette de jeu 1
+
=== Joystick Monitoring ===
  
−
    Les deux touches 'Shift' retournent des codes d'appui
+
A mode is available that devotes nearly all of the keyboard communications time to reporting the state of the joystick ports at a user specifiable rate. It remains in this mode until reset or commanded into another mode. The PAUSE command in this mode not only stop the output but also temporarily stops
−
diff‚rents. Il en va de mˆme pour les touches 'Enter' et 'Return'.
+
scanning the joysticks (samples are not queued).
  
 +
=== Fire Button Monitoring ===
  
−
4. Souris
+
A mode is provided to permit monitoring a single input bit at a high rate. In this mode the IKBD monitors the state of the Joystick 1 fire button at the maximum rate permitted by the serial communication channel. The data is packed 8 bits per byte for transmission to the host. The IKBD remains in this mode until reset or commanded into another mode. The PAUSE command in this mode not only stops the output but also temporarily stops scanning the button (samples are not queued).
  
−
    Le port souris doit ˆtre capable de contr“ler une souris avec
+
=== Joystick Key Code Mode ===
−
une r‚solution d'environ 200 comptes (d‚placements ou cliquages)
 
−
par pouce (NDT: soit 80 positions par centimÅ tres environ). La
 
−
souris doit ˆtre scrut‚e suffisament souvent pour autoriser le
 
−
suivi de d‚placements … une vitesse allant jusqu'… 10 pouces par
 
−
seconde (NDT: soit environ 25 cm/s).
 
  
−
    Le clavier intelligent peut rendre compte des actions sur la
+
The IKBD may be commanded to translate the use of either joystick into the equivalent cursor control keystroke(s). The IKBD provides a single breakpoint velocity joystick cursor.
−
souris selon trois modes distincts. Il peut rendre compte de la
+
Joystick events produce the make code, immediately followed by the break code for the appropriate cursor motion keys. The trigger or fire buttons of the joysticks produce pseudo key scan codes above those used by the largest key matrix envisioned (i.e. JOYSTICK0=0x74, JOYSTICK1=0x75).
−
position relative (… la pr‚c‚dente), de la position absolue de la
 
−
souris dans un systŠme de coordonn‚es convenu, ou convertir les
 
−
d‚placements de la souris en codes clavier curseur ‚quivalents.
 
  
−
    Les boutons de la souris peuvent ˆtre trait‚s comme partie
+
== Time-of-Day Clock ==
−
int‚grante de la souris ou comme des touches de clavier
 
−
suppl‚mentaires.
 
  
−
4.1. Positionnement relatif
+
The IKBD also maintains a time-of-day clock for the system. Commands are available to set and interrogate the timer-of-day clock. Time-keeping is maintained down to a resolution of one second.
  
−
    En mode positionnement relatif, le clavier retournera un
+
== Status Inquiries ==
−
descripteur de position de la souris lorsqu'un ‚v‚nement souris se
 
−
produira. Constitue un ‚v‚nement souris tout appui ou tout
 
−
relƒchement de bouton, ou tout d‚placement d‚passant dans l'un des
 
−
axes de coordonn‚es un seuil donn‚. En l'absence de seuil, tout
 
−
bit de r‚solution provoque un envoi vers le processeur maŒtre.
 
  
−
    On notera que le clavier intelligent peut retourner une
+
The current state of IKBD modes and parameters may be found by sending status inquiry commands that correspond to the IKBD set commands.
−
position relative de la souris avec un incr‚ment horizontal ou
 
−
vertical significativement plus ‚lev‚ que le seuil. Cela arrivera
 
−
lorsqu'aucun compte-rendu de positionnement relatif de la souris
 
−
n'aura ‚t‚ renvoy‚ : a) parce que le clavier a ‚t‚ inhib‚ (les
 
−
‚v‚nements seront stock‚s jusqu'… ce que la communication avec le
 
−
clavier reprenne) b) parce qu'un ‚v‚nement est en train d'ˆtre
 
−
transmis.
 
  
−
    Le descripteur de positionnement relatif de la souris est un
+
== Power-Up Mode ==
−
bloc constitu‚ de trois octets (peu importe le mode clavier):
 
  
−
          %1111 10xx          drapeau de positionnement relatif
+
The keyboard controller will perform a simple self-test on power-up to detect major controller faults (ROM checksum and RAM test) and such things as stuck keys. Any keys down at power-up are presumed to be stuck, and their BREAK (sic) code is returned (which without the preceding MAKE code is a flag for a keyboard error). If the controller self-test completes without error, the code
−
                  ||
+
0xF0 is returned. (This code will be used to indicate the version/release of the IKBD controller. The first release of the IKBD is version 0xF0, should there be a second release it will be 0xF1, and so on.)
−
                  | ---------- ‚tat du bouton droit
+
The IKBD defaults to a mouse position reporting with threshold of 1 unit in either axis and the Y=0 origin at the top of the screen, and joystick event reporting mode for joystick 1, with both buttons being logically assigned to the mouse. After any joystick command, the IKBD assumes that joysticks are connected to both Joystick0 and Joystick1. Any mouse command (except MOUSE DISABLE) then causes port 0 to again be scanned as if it were a mouse, and both buttons are logically connected to it. If a mouse disable command is received while port 0 is presumed to be a mouse, the button is logically assigned to Joystick1 ( until the mouse is re enabled by another mouse command).
−
                  ----------- ‚tat du bouton gauche
 
−
          deltaX              d‚calage horizontal sign‚
 
−
          deltaY              d‚calage vertical sign‚
 
  
−
    On notera que la valeur des bits d'‚tat des boutons doit ˆtre
+
== IKBD Command Set ==
−
valide mˆme si le MODE D'ACTIVATION SOURIS a ‚t‚ positionn‚ pour
 
−
que les boutons soient consid‚r‚s comme partie int‚grante du
 
−
clavier.
 
  
−
    Si le d‚calage cumul‚ des d‚placements horizontaux ou
+
This section contains a list of commands that can be sent to the IKBD. Command codes (such as 0x00) which are not specified should perform no operation (NOPs).
−
verticaux de la souris d‚borde le domaine +127 … -128, le compte-
 
−
rendu de positionnement relatif est effectu‚ sur plusieurs blocs
 
−
descriptifs successifs.
 
  
−
    On notera que le signe du d‚calage vertical deltaY est
+
=== RESET ===
−
fonction de l'origine verticale choisie.
 
  
−
4.2. Positionnement absolu
+
    0x80
 +
    0x01
  
−
    Le clavier intelligent a la possibilit‚ de rendre compte de
+
N.B. The RESET command is the only two byte command understood by the IKBD. Any byte following an 0x80 command byte other than 0x01 is ignored (and causes the 0x80 to be ignored).
−
la position de la souris en coordonn‚es absolues. Des commandes
+
A reset may also be caused by sending a break lasting at least 200mS to the IKBD.
−
existent pour r‚initialiser la position de la souris, d‚finir les
+
Executing the RESET command returns the keyboard to its default (power-up) mode and parameter settings. It does not affect the time-of-day clock. The RESET command or function causes the IKBD to perform a simple self-test. If the test is successful, the IKBD will send the code of 0xF0 within 300mS of receipt of the RESET command (or the end of the break, or power-up). The IKBD will then scan the key matrix for any stuck (closed) keys. Any keys found closed will cause the break scan code to be generated (the break code arriving without being preceded by the make code is a flag for a key matrix error).
−
‚chelles horizontale et verticale, et demander la position
 
−
courante de la souris.
 
  
−
4.3. Mode d‚placement curseur
+
=== SET MOUSE BUTTON ACTION ===
 +
<pre>
 +
    0x07
 +
    %00000mss          ; mouse button action
 +
                        ;      (m is presumed = 1 when in MOUSE KEYCODE mode)
 +
                        ; mss=0xy, mouse button press or release causes mouse
 +
                        ;  position report
 +
                        ;  where y=1, mouse key press causes absolute report
 +
                        ;  and x=1, mouse key release causes absolute report
 +
                        ; mss=100, mouse buttons act like keys
 +
</pre>
 +
This command sets how the IKBD should treat the buttons on the mouse. The default mouse button action mode is %00000000, the buttons are treated as part of the mouse logically. When buttons act like keys, LEFT=0x74 & RIGHT=0x75.
  
−
    Le clavier intelligent peut convertir les actions sur la
+
=== SET RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING ===
−
souris en ‚quivalences clavier. Le nombre d'appuis de touche
 
−
correspondant … une action peut ˆtre sp‚cifi‚ diff‚remment pour
 
−
chaque axe. Le clavier intelligent fournit des informations sur
 
−
les actions souris selon la plus haute r‚solution valable et
 
−
g‚nŠre simplement une paire d'‚v‚nements appui de touche pour
 
−
chaque multiple du facteur d'‚chelle.
 
  
−
    Ce mode de fonctionnement provoque l'envoi du code de
+
    0x08
−
relƒchement de touche imm‚diatement aprŠs le code d'appui de
 
−
touche. Les appuis de bouton de la souris provoquent ‚galement
 
−
l'envoi de codes d'appui et de relÆ’chement de touche correspondant
 
−
… ceux qui leur sont normalement assign‚s dans la table des codes
 
−
clavier (soit 0x74 pour le bouton droit et 0x75 pour le gauche).
 
  
 +
Set relative mouse position reporting. (DEFAULT) Mouse position packets are generated asynchronously by the IKBD whenever motion exceeds the setable threshold in either axis (see SET MOUSE THRESHOLD). Depending upon the mouse key mode, mouse position reports may also be generated when either mouse button is pressed or released. Otherwise the mouse buttons behave as if they were keyboard keys.
  
−
5. Manettes de jeu
+
=== SET ABSOLUTE MOUSE POSITIONING ===
 +
<pre>
 +
    0x09
 +
    XMSB                ; X maximum (in scaled mouse clicks)
 +
    XLSB
 +
    YMSB                ; Y maximum (in scaled mouse clicks)
 +
    YLSB
 +
</pre>
 +
Set absolute mouse position maintenance. Resets the IKBD maintained X and Y coordinates.
 +
In this mode, the value of the internally maintained coordinates does NOT wrap between 0 and large positive numbers. Excess motion below 0 is ignored. The command sets the maximum positive value that can be attained in the scaled coordinate system. Motion beyond that value is also ignored.
  
−
5.1. Compte-rendu d'‚v‚nement manette de jeu
+
=== SET MOUSE KEYCODE MOSE ===
 +
<pre>
 +
    0x0A
 +
    deltax              ; distance in X clicks to return (LEFT) or (RIGHT)
 +
    deltay              ; distance in Y clicks to return (UP) or (DOWN)
 +
</pre>
 +
Set mouse monitoring routines to return cursor motion keycodes instead of either RELATIVE or ABSOLUTE motion records. The IKBD returns the appropriate cursor keycode after mouse travel exceeding the user specified deltas in either axis. When the keyboard is in key scan code mode, mouse motion will cause the make code immediately followed by the break code. Note that this command is not affected by the mouse motion origin.
  
−
    Dans ce mode, le clavier intelligent g‚nÅ re un bloc
+
=== SET MOUSE THRESHOLD ===
−
descripteur chaque fois que la position de la manette de jeu a
+
<pre>
−
chang‚e (c'est-…-dire pour chaque ouverture ou fermeture d'un
+
    0x0B
−
interrupteur ou contact de la manette de jeu).
+
    X                  ; x threshold in mouse ticks (positive integers)
−
    Le bloc descripteur d'un ‚v‚nement manette de jeu est
+
    Y                  ; y threshold in mouse ticks (positive integers)
−
constitu‚ de deux octets:
+
</pre>
 +
This command sets the threshold before a mouse event is generated. Note that it does NOT affect the resolution of the data returned to the host. This command is valid only in RELATIVE MOUSE POSITIONING mode. The thresholds default to 1 at RESET (or power-up).
  
−
          %1111 111x          d‚signe un ‚v‚nement manette de jeu
+
=== SET MOUSE SCALE ===
−
                  |
+
<pre>
−
                    --------- manette de jeu 0 ou 1
+
    0x0C
−
          %x000 yyyy
+
    X                  ; horizontal mouse ticks per internel X
−
          |    ||||
+
    Y                  ; vertical mouse ticks per internel Y
−
          |    ------------ position de la manette
+
</pre>
−
            ----------------- ‚tat du bouton de feu
+
This command sets the scale factor for the ABSOLUTE MOUSE POSITIONING mode. In this mode, the specified number of mouse phase changes ('clicks') must occur before the internally maintained coordinate is changed by one (independently scaled for each axis). Remember that the mouse position
 +
information is available only by interrogating the IKBD in the ABSOLUTE MOUSE POSITIONING mode unless the IKBD has been commanded to report on button press or release (see SET MOSE BUTTON ACTION).
  
−
5.2. Interrogation de manette de jeu
+
=== INTERROGATE MOUSE POSITION ===
 +
<pre>
 +
0x0D
 +
    Returns:
 +
            0xF7      ; absolute mouse position header
 +
    BUTTONS
 +
            0000dcba  ; where a is right button down since last interrogation
 +
                            ; b is right button up since last
 +
                      ; c is left button down since last
 +
                      ; d is left button up since last
 +
            XMSB      ; X coordinate
 +
            XLSB
 +
            YMSB      ; Y coordinate
 +
            YLSB
 +
</pre>
 +
The INTERROGATE MOUSE POSITION command is valid when in the ABSOLUTE MOUSE
 +
POSITIONING mode, regardless of the setting of the MOUSE BUTTON ACTION.
  
−
    L'‚tat courant des ports manette de jeu peut ˆtre interrog‚ …
+
=== LOAD MOUSE POSITION ===
−
n'importe quel moment dans ce mode en envoyant une commande
+
<pre>
−
d'"interrogation manette de jeu" vers le circuit clavier.
+
    0x0E
 +
    0x00              ; filler
 +
    XMSB                ; X coordinate
 +
    XLSB                ; (in scaled coordinate system)
 +
    YMSB                ; Y coordinate
 +
    YLSB
 +
</pre>
 +
This command allows the user to preset the internally maintained absolute mouse position.
  
−
    La r‚ponse du clavier intelligent … cette interrogation prend
+
=== SET Y=0 AT BOTTOM ===
−
la forme d'un bloc de trois octets ayant le sens suivant :
 
  
−
          0xFD                en-tˆte de r‚ponse manette de jeu
+
    0x0F
−
          %x000 yyyy          manette de jeu 0
 
−
          %x000 yyyy          manette de jeu 1
 
  
−
    o— x correspond … l'‚tat du bouton de feu et yyyy … la
+
This command makes the origin of the Y axis to be at the bottom of the logical coordinate system internel to the IKBD for all relative or absolute mouse motion. This causes mouse motion toward the user to be negative in sign and away from the user to be positive.
−
position de la manette.
 
  
−
5.3. Surveillance manette de jeu
+
=== SET Y=0 AT TOP ===
  
−
    Ce mode permet de consacrer presque toute l'activit‚ du
+
    0x10
−
circuit clavier au compte-rendu des ‚tats successifs des manettes
 
−
de jeu selon une cadence d‚finie par l'utilisateur. Le clavier
 
−
reste dans ce mode jusqu'… une commande de reset ou une commande
 
−
le placant dans un autre mode. Dans ce mode, la commande PAUSE ne
 
−
stoppe pas seulement les communications entre le clavier et le
 
−
processeur mais ‚galement la scrutation des manettes de jeu (les
 
−
informations ne sont pas empil‚es).
 
  
−
5.4. Surveillance Bouton de feu
+
Makes the origin of the Y axis to be at the top of the logical coordinate system within the IKBD for all relative or absolute mouse motion. (DEFAULT) This causes mouse motion toward the user to be positive in sign and away from the user to be negative.
  
−
    Ce mode permet de d‚dier le circuit clavier au seul contr“le
+
=== RESUME ===
−
du bouton de feu de la manette de jeu. Dans ce mode, l'‚tat du
 
−
bouton de feu est test‚ … la fr‚quence maximale autoris‚e par la
 
−
vitesse de transmission s‚rie. Les donn‚es sont compact‚es sur
 
−
huit bits pour envoi au processeur maÅ’tre. Le circuit clavier
 
−
reste dans ce mode jusqu'… une commande de reset ou une commande
 
−
de changement de mode. Dans ce mode la commande PAUSE ne stoppe
 
−
pas seulement l'envoi des informations du clavier vers le
 
−
processeur mais arrˆte aussi temporairement la scrutation du
 
−
bouton de mise … feu (les informations ne sont pas empil‚es).
 
  
−
5.5. Mode Clavier des manettes de jeu
+
    0x11
  
−
    Le circuit clavier peut ˆtre command‚ pour que les actions
+
Resume sending data to the host. Since any command received by the IKBD after its output has been paused also causes an implicit RESUME this command can be thought of as a NO OPERATION command. If this command is received by the IKBD and it is not PAUSED, it is simply ignored.
−
sur les manettes de jeu soient converties en ‚quivalents clavier
 
−
(touches curseur).
 
−
   
 
−
    Les ‚v‚nements manette de jeu produisent un code d'appui de
 
−
touche imm‚diatement suivi d'un code de relƒchement, de la mˆme
 
−
fa‡on que pour les ‚v‚nements souris. Les boutons de feu des
 
−
manettes de jeu ont ‚galement leur ‚quivalents clavier, codes
 
−
juste sup‚rieurs … ceux de la matrice clavier (soit 0x74 pour la
 
−
manette 0 et 0x75 pour la manette 1).
 
  
 +
=== DISABLE MOUSE ===
  
−
6. Horloge calendrier
+
    0x12
  
−
    Le clavier intelligent contr“le ‚galement une horloge
+
All mouse event reporting is disabled (and scanning may be internally disabled). Any valid mouse mode command resumes mouse motion monitoring. (The valid mouse mode commands are SET RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING, SET ABSOLUTE MOUSE POSITIONING, and SET MOUSE KEYCODE MODE. ) N.B. If the mouse buttons have been commanded to act like keyboard keys, this command DOES affect their actions.
−
calendrier pour le systÅ me. Des commandes sont disponibles pour
 
−
remettre … jour et interroger cette horloge calendrier. La mise …
 
−
jour est garantie pour une pr‚cision de une seconde.
 
  
 +
=== PAUSE OUTPUT ===
  
−
7. Demandes d'‚tat
+
    0x13
  
−
    L'‚tat courant du clavier, les modes actifs et les paramÅ tres
+
Stop sending data to the host until another valid command is received. Key matrix activity is still monitored and scan codes or ASCII characters enqueued (up to the maximum supported by the microcontroller) to be sent when the host allows the output to be resumed. If in the JOYSTICK EVENT REPORTING mode, joystick events are also queued.
−
peuvent ˆtre obtenus par des commandes de demande d'‚tat
+
Mouse motion should be accumulated while the output is paused. If the IKBD is in RELATIVE MOUSE POSITIONING REPORTING mode, motion is accumulated beyond the normal threshold limits to produce the minimum number of packets necessary for transmission when output is resumed. Pressing or releasing either mouse button causes any accumulated motion to be immediately queued as packets, if the mouse is in RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING mode. Because of the limitations of the microcontroller memory this command should be used sparingly, and the output should not be shut of for more than <tbd> milliseconds at a time.
−
correspondant … des commandes du clavier intelligent.
+
The output is stopped only at the end of the current 'even'. If the PAUSE OUTPUT command is received in the middle of a multiple byte report, the packet will still be transmitted to conclusion and then the PAUSE will take effect. When the IKBD is in either the JOYSTICK MONITORING mode or the FIRE BUTTON MONITORING mode, the PAUSE OUTPUT command also temporarily stops the monitoring process (i.e. the samples are not enqueued for transmission).
  
 +
=== SET JOYSTICK EVENT REPORTING ===
  
−
8. Mise sous tension
+
    0x14
  
−
    Le contr“leur clavier effectue un auto-test simple … la mise
+
Enter JOYSTICK EVENT REPORTING mode (DEFAULT). Each opening or closure of a joystick switch or trigger causes a joystick event record to be generated.  
−
sous tension afin de d‚tecter des erreurs majeures (somme de
 
−
contr“le des m‚moires mortes et test des m‚moires vives) et divers
 
−
problŠmes comme des touches coinc‚es. Toute touche appuy‚e lors de
 
−
la mise sous tension est consid‚r‚e comme coinc‚e et son code de
 
−
relƒchement est renvoy‚ (ce qui, en l'absence de code d'appui le
 
−
pr‚c‚dant, est consid‚r‚ comme une erreur clavier). Si l'auto-
 
−
test du contr“leur s'est d‚roul‚ sans erreur, le code 0xF0 est
 
−
renvoy‚. (La premiŠre version du clavier intelligent ‚tait la
 
−
version 0xF0, les suivantes auront les num‚ros 0xF1, etc.)
 
  
−
    Les options par d‚faut du clavier sont les suivantes :
+
=== SET JOYSTICK INTERROGATION MODE ===
−
1) Compte-rendu du  positionnement de la souris en mode relatif
 
−
avec un incr‚ment d'une unit‚ pour chaque axe.
 
−
2) Origine verticale Y=0 correspondant au haut de l'‚cran.
 
−
3) Mode compte-rendu d'‚v‚nement pour les manettes de jeu.
 
−
4) Deux boutons pris en compte pour la souris.
 
  
−
    AprÅ s toute commande manette de jeu, le circuit clavier
+
    0x15
−
considŠre que les manettes de jeu sont connect‚es aux ports 0 et 1
 
−
des manettes de jeu. Toute commande souris (sauf la DESACTIVATION
 
−
DE SOURIS) entraŒne la scrutation du port 0 comme ‚tant le port
 
−
reli‚ … la souris et les deux boutons d‚pendant de celle-ci. Si
 
−
une commande de d‚sactivation de la souris est re‡ue alors que le
 
−
port 0 est logiquement li‚ … une souris, le bouton est alors
 
−
assign‚ … la manette 1.
 
  
−
9. Jeu des commandes clavier
+
Disables JOYSTICK EVENT REPORTING. Host must send individual JOYSTICK INTERROGATE commands to sense joystick state.
  
−
    Cette partie comprend la liste des commandes qui peuvent ˆtre
+
=== JOYSTICK INTERROGATE ===
−
envoy‚es au clavier intelligent. Les codes de commande (comme
 
−
0x00) qui ne sont pas d‚velopp‚s ici ne provoquent aucune
 
−
op‚ration (ils peuvent ˆtre assimil‚s … des NOP).
 
  
−
9.1. RESET
+
    0x16
  
−
    Ox80
+
Return a record indicating the current state of the joysticks. This command is valid in either the JOYSTICK EVENT REPORTING mode or the JOYSTICK INTERROGATION MODE.
−
    0x01
 
  
−
    REMARQUE: La commande RESET est la seule commande clavier qui
+
=== SET JOYSTICK MONITORING ===
−
comprenne deux octets en dehors des paramÅ tres. Tout octet suivant
+
<pre>
−
0x80, autre que 0x01, sera ignor‚ (et provoquera la non prise en
+
    0x17
−
compte de la commande 0x80).
+
    rate                ; time between samples in hundreths of a second
 +
    Returns: (in packets of two as long as in mode)
 +
            %000000xy  ; where y is JOYSTICK1 Fire button
 +
                        ; and x is JOYSTICK0 Fire button
 +
            %nnnnmmmm  ; where m is JOYSTICK1 state
 +
                        ; and n is JOYSTICK0 state
 +
</pre>
 +
Sets the IKBD to do nothing but monitor the serial command lne, maintain the time-of-day clock, and monitor the joystick. The rate sets the interval between joystick samples. N.B. The user should not set the rate higher than the serial communications channel will allow the 2 bytes packets to be transmitted.
  
−
    Un reset du circuit clavier peut ‚galement ˆtre provoqu‚ en
+
=== SET FIRE BUTTON MONITORING ===
−
envoyant un break durant au moins 200ms vers le circuit clavier.
+
<pre>
 +
    0x18
 +
    Returns: (as long as in mode)
 +
            %bbbbbbbb  ; state of the JOYSTICK1 fire button packed
 +
                        ; 8 bits per byte, the first sample if the MSB
 +
</pre>
 +
Set the IKBD to do nothing but monitor the serial command line, maintain the time-of-day clock, and monitor the fire button on Joystick 1. The fire button is scanned at a rate that causes 8 samples to be made in the time it takes for the previous byte to be sent to the host (i.e. scan rate = 8/10 * baud rate).
 +
The sample interval should be as constant as possible.
  
−
    L'envoi d'une commande reset amÅ ne la remise des paramÅ tres
+
=== SET JOYSTICK KEYCODE MODE ===
−
clavier … leurs valeurs par d‚faut (voir 8. Mise sous tension). Il
+
<pre>
−
n'affecte pas l'horloge calendrier.
+
    0x19
 +
    RX                  ; length of time (in tenths of seconds) until
 +
                        ; horizontal velocity breakpoint is reached
 +
    RY                  ; length of time (in tenths of seconds) until
 +
                        ; vertical velocity breakpoint is reached
 +
    TX                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
 +
                        ; until horizontal cursor key is generated before RX
 +
                        ; has elapsed
 +
    TY                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
 +
                        ; until vertical cursor key is generated before RY
 +
                        ; has elapsed
 +
    VX                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
 +
                        ; until horizontal cursor keystokes are generated
 +
                        ; after RX has elapsed
 +
    VY                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
 +
                        ; until vertical cursor keystokes are generated
 +
                        ; after RY has elapsed
 +
</pre>
 +
In this mode, joystick 0 is scanned in a way that simulates cursor keystrokes. On initial closure, a keystroke pair (make/break) is generated. Then up to Rn tenths of seconds later, keystroke pairs are generated every Tn tenths of seconds. After the Rn breakpoint is reached, keystroke pairs are generated every Vn tenths of seconds. This provides a velocity (auto-repeat) breakpoint
 +
feature.
 +
Note that by setting RX and/or Ry to zero, the velocity feature can be disabled. The values of TX and TY then become meaningless, and the generation of cursor 'keystrokes' is set by VX and VY.
  
−
    Une commande de RESET provoque l'auto-test du circuit
+
=== DISABLE JOYSTICKS ===
−
clavier. Si ce test est positif, le clavier envoie le code 0xF0
 
−
dans un d‚lai de 300ms aprŠs la r‚ception de la commande RESET (ou
 
−
… la fin du break s'il s'agit d'un reset mat‚riel). Le clavier
 
−
teste ensuite la matrice clavier pour d‚celer d'‚ventuelles
 
−
touches coinc‚es. Toute touche consid‚r‚e comme coinc‚e provoque
 
−
l'envoi du code break (relƒchement) correspondant … cette touche
 
−
(un code de relƒchement survenant sans avoir ‚t‚ pr‚c‚d‚ par un
 
−
code d'appui de touche doit ˆtre consid‚r‚ comme une erreur au
 
−
niveau de la matrice clavier).
 
−
 
−
Notes du traducteur : De par son architecture mat‚rielle, l'unit‚
 
−
centrale du ST est reli‚e au clavier intelligent via le processeur
 
−
multifonctions MC68901 et un ACIA MC6850. C'est ce dernier circuit
 
−
qui assure les communications s‚rie entre le MC68000 et le 6801
 
−
responsable du clavier. Il en d‚coule que toute commande vers le
 
−
circuit clavier suppose que l'ACIA est actif et correctement
 
−
programm‚.
 
−
    A titre d'information, voici l'ensemble des commandes de
 
−
reset de circuit ACIA et clavier envoy‚es lors du boot du systŠme
 
−
par le systÅ me d'exploitation :
 
−
    move.b    #$3,$FFFC00      * reset ACIA MC6850
 
−
    move.b    #$96,$FFFC00      * division horloge/16, 8 bits
 
−
                                * sans parit‚, 1 bit stop,etc.
 
−
    move.l    #_commande,-(sp)  * ptr commande reset et modes
 
−
    move.w    #3,-(a7)          * 4 octets … envoyer
 
−
    bsr      _Ikbdws          * fonction $19 du trap 14
 
−
_commande  dc.b    $80,$01,$12,$1A  * reset, d‚sactive souris et
 
−
                                    * manettes de jeu
 
−
9.2. FIXE LE MODE DE PRISE EN COMPTE DES BOUTONS DE SOURIS
 
  
−
    0x07
+
    0x1A
−
    %0000 0mss          mode de prise en compte
 
−
            |||          (m est suppos‚ … 1 en mode code CLAVIER
 
−
            |||            de la souris)
 
−
            ------------ 0wx    l'appui ou le relÆ’chement de
 
−
                          ||    bouton provoque un compte-rendu
 
−
                          ||    de position souris (wx n'est
 
−
                          ||    significatif que si la souris
 
−
                          ||    est en positionnement absolu)
 
−
                          | --- 1 -> la pression du bouton pro-
 
−
                          |          voque un compte-rendu de
 
−
                          |          la position absolue
 
−
                            ---- 1 -> le relÆ’chement du bouton
 
−
                                      provoque un compte-rendu de
 
−
                                      la position absolue
 
−
                          100 : les boutons de la souris sont
 
−
                                consid‚r‚s comme des touches.
 
  
 +
Disable the generation of any joystick events (and scanning may be internally disabled). Any valid joystick mode command resumes joystick monitoring. (The joystick mode commands are SET JOYSTICK EVENT REPORTING, SET JOYSTICK INTERROGATION MODE, SET JOYSTICK MONITORING, SET FIRE BUTTON MONITORING, and SET JOYSTICK KEYCODE MODE.)
  
−
    Cette commande d‚finit la fa‡on d'agir des boutons de la
+
=== TIME-OF-DAY CLOCK SET ===
−
souris, plus pr‚cis‚ment la fa‡on dont ils seront pris en compte.
+
<pre>
−
Le mode de traitement par d‚faut des boutons de la souris est
+
    0x1B
−
%00000000, c'est-…-dire que les boutons sont consid‚r‚s comme
+
    YY                  ; year (2 least significant digits)
−
partie int‚grante de la souris.
+
    MM                  ; month
 +
    DD                  ; day
 +
    hh                  ; hour
 +
    mm                  ; minute
 +
    ss                  ; second
 +
</pre>
 +
All time-of-day data should be sent to the IKBD in packed BCD format. Any digit that is not a valid BCD digit should be treated as a 'don't care' and not alter that particular field of the date or time. This permits setting only some subfields of the time-of-day clock.
  
−
9.3. FIXE LE MODE DE POSITIONNEMENT RELATIF DE LA SOURIS
+
=== INTERROGATE TIME-OF-DAT CLOCK ===
 +
<pre>
 +
    0x1C
 +
    Returns:
 +
            0xFC        ; time-of-day event header
 +
            YY          ; year (2 least significant digits)
 +
            MM          ; month
 +
            DD          ; day
 +
            hh          ; hour
 +
            mm          ; minute
 +
            ss          ; second
 +
</pre>
 +
    All time-of-day is sent in packed BCD format.
  
−
    0x08
+
=== MEMORY LOAD ===
 +
<pre>
 +
    0x20
 +
    ADRMSB              ; address in controller
 +
    ADRLSB              ; memory to be loaded
 +
    NUM                ; number of bytes (0-128)
 +
    { data }
 +
</pre>
 +
This command permits the host to load arbitrary values into the IKBD controller memory. The time between data bytes must be less than 20ms.
  
 +
=== MEMORY READ ===
 +
<pre>
 +
    0x21
 +
    ADRMSB              ; address in controller
 +
    ADRLSB              ; memory to be read
 +
    Returns:
 +
            0xF6        ; status header
 +
            0x20        ; memory access
 +
            { data }    ; 6 data bytes starting at ADR
 +
</pre>
 +
This command permits the host to read from the IKBD controller memory.
  
−
    Place la souris en mode relatif (mode PAR DEFAUT), c'est …
+
=== CONTROLLER EXECUTE ===
−
dire que chaque d‚placement de la souris provoque l'envoi d'un
+
<pre>
−
descripteur comprenant les d‚calages horizontaux et verticaux
+
    0x22
−
relatifs … la pr‚c‚dente position. Les blocs descripteurs de
+
    ADRMSB              ; address of subroutine in
−
positionnement sont g‚n‚r‚s de fa‡on asynchrone par le clavier
+
    ADRLSB              ; controller memory to be called
−
intelligent lorsqu'un d‚placement selon l'un des axes d‚passe le
+
</pre>
−
seuil minimal fix‚ (voir 9.6. SEUIL DECALAGE SOURIS). Selon le
+
This command allows the host to command the execution of a subroutine in the IKBD controller memory.
−
mode fix‚ par la commande pr‚c‚dente, des descripteurs de position
 
−
peuvent ‚galement ˆtre envoy‚s lorsqu'un des boutons de la souris
 
−
est press‚ ou relƒch‚. Dans les autres cas, les boutons de la
 
−
souris sont consid‚r‚s comme des touches clavier.
 
  
 +
=== STATUS INQUIRIES ===
 +
 +
Status commands are formed by inclusively ORing 0x80 with the relevant SET command.
 +
<pre>
 +
    Example:
 +
    0x88 (or 0x89 or 0x8A)  ; request mouse mode
 +
    Returns:
 +
            0xF6        ; status response header
 +
            mode        ; 0x08 is RELATIVE
 +
                        ; 0x09 is ABSOLUTE
 +
                        ; 0x0A is KEYCODE
 +
            param1      ; 0 is RELATIVE
 +
                        ; XMSB maximum if ABSOLUTE
 +
                        ; DELTA X is KEYCODE
 +
            param2      ; 0 is RELATIVE
 +
                        ; YMSB maximum if ABSOLUTE
 +
                        ; DELTA Y is KEYCODE
 +
            param3      ; 0 if RELATIVE
 +
                        ; or KEYCODE
 +
                        ; YMSB is ABSOLUTE
 +
            param4      ; 0 if RELATIVE
 +
                        ; or KEYCODE
 +
                        ; YLSB is ABSOLUTE
 +
            0          ; pad
 +
            0
 +
</pre>
 +
The STATUS INQUIRY commands request the ikbd to return either the current mode or the parameters associated with a given command. All status reports are padded to form 8 byte long return packets. The responses to the status requests are designed so that the host may store them away (after stripping off the status report header byte) and later send them back as commands to IKBD to restore its state. The 0 pad bytes will be treated as NOPs by the IKBD.
  
 +
Valid STATUS INQUIRY commands are:
 +
<pre>
 +
            0x87    mouse button action
 +
            0x88    mouse mode
 +
            0x89
 +
            0x8A
 +
            0x8B    mnouse threshold
 +
            0x8C    mouse scale
 +
            0x8F    mouse vertical coordinates
 +
            0x90    ( returns      0x0F Y=0 at bottom
 +
                            0x10 Y=0 at top )
 +
            0x92    mouse enable/disable
 +
                    ( returns      0x00 enabled)
 +
                            0x12 disabled )
 +
            0x94    joystick mode
 +
            0x95
 +
            0x96
 +
            0x9A    joystick enable/disable
 +
                    ( returns      0x00 enabled
 +
                            0x1A disabled )
 +
</pre>
 +
It is the (host) programmer's responsibility to have only one unanswered inquiry in process at a time.
 +
STATUS INQUIRY commands are not valid if the IKBD is in JOYSTICK MONITORING mode or FIRE BUTTON MONITORING mode.
  
  
 +
== SCAN CODES ==
  
 +
The key scan codes return by the IKBD are chosen to simplify the implementation of GSX.
  
−
 
+
GSX Standard Keyboard Mapping.
−
 
+
<pre>
−
 
+
Hex Keytop
−
 
+
01 Esc
−
 
+
02 1
−
9.4. FIXE LE MODE DE POSITIONNEMENT ABSOLU DE LA SOURIS
+
03 2
−
 
+
04 3
−
    0x09
+
05 4
−
    Xsup      position horizontale maximale (en unit‚s de
+
06 5
−
    Xinf      d‚placement) cod‚e sur deux octets
+
07 6
−
    Ysup      position verticale maximale (en unit‚s de
+
08 7
−
    Yinf      d‚placement) cod‚e sur deux octets
+
09 8
−
 
+
0A 9
−
 
+
0B 0
−
    Les d‚placements de souris seront d‚crits en positionnement
+
0C -
−
absolu. Les coordonn‚es horizontale et verticale sont conserv‚es
+
0D ==
−
au reset.
+
0E BS
−
 
+
0F TAB
−
    Dans ce mode, les valeurs des coordonn‚es conserv‚es ne
+
10 Q
−
doivent pas sortir de l'intervalle 0 - grand nombre positif d‚fini
+
11 W
−
par la commande. Un d‚placement jusqu'… une coordonn‚e n‚gative
+
12 E
−
sera ignor‚. La commande fixe la valeur positive maximale qui peut
+
13 R
−
ˆtre atteinte. Toute valeur sup‚rieure est ignor‚e.
+
14 T
−
 
+
15 Y
−
9.5. FIXE LA SOURIS EN MODE CLAVIER
+
16 U
−
 
+
17 I
−
    0x0A
+
18 O
−
    Xdelta        distance en unit‚s horizontales provoquant
+
19 P
−
                    l'envoi du code {LEFT} ou du code {RIGHT}
+
1A [
−
    Ydelta        distance en unit‚s verticales provoquant
+
1B ]
−
                    l'envoi du code {UP} ou du code {DOWN}
+
1C RET
−
 
+
1D CTRL
−
 
+
1E A
−
    Place la souris en mode clavier … la place du mode position
+
1F S
−
relative ou position absolue. AprŠs chaque d‚placement de souris
+
20 D
−
exc‚dant le seuil horizontal ou vertical fix‚ par cette commande,
+
21 F
−
le circuit clavier envoie l'‚quivalent d'un appui de touche
+
22 G
−
curseur du clavier, puis le code de relÆ’chement de touche. A noter
+
23 H
−
que cette commande n'est pas affect‚e par l'origine des
+
24 J
−
d‚placements souris.
+
25 K
−
 
+
26 L
−
9.6. FIXE LE SEUIL DE DEPLACEMENT SOURIS
+
27 ;
−
 
+
28 '
−
    0x0B
+
29 `
−
    Xseuil    seuil horizontal en unit‚s de d‚placement
+
2A (LEFT) SHIFT
−
    Yseuil    seuil vertical en unit‚s de d‚placement
+
2B \
−
 
+
2C Z
−
 
+
2D X
−
    Cette commande fixe le seuil … partir duquel un d‚placement
+
2E C
−
de la souris sur l'axe horizontal ou vertical provoquera l'envoi
+
2F V
−
par le circuit clavier d'un descripteur de position souris. On
+
30 B
−
notera qu'elle n'affecte pas la r‚solution des donn‚es renvoy‚es
+
31 N
−
au processeur. Cette commande est UNIQUEMENT valide en mode de
+
32 M
−
positionnement relatif de la souris. Les seuils horizontaux et
+
33 ,
−
verticaux sont fix‚s … 1 par d‚faut lors du RESET (ou … la mise
+
34 .
−
sous tension).
+
35 /
−
    NDT : Une unit‚ de d‚placement de la souris correspond
+
36 (RIGHT) SHIFT
−
environ … 0,2 mm, cela se traduit au bureau GEM par un d‚placement
+
37 { NOT USED }
−
d'un pixel.
+
38 ALT
−
 
+
39 SPACE BAR
−
9.7. FIXE L'ECHELLE DE LA SOURIS
+
3A CAPS LOCK
−
 
+
3B F1
−
    0x0C
+
3C F2
−
    X‚chelle      nombre d'unit‚s de d‚placement par X interne
+
3D F3
−
    Y‚chelle      nombre d'unit‚s de d‚placement par Y interne
+
3E F4
−
 
+
3F F5
−
 
+
40 F6
−
    Cette commande d‚finit le facteur r‚ducteur … appliquer aux
+
41 F7
−
d‚placements horizontaux et verticaux. Elle est valide UNIQUEMENT
+
42 F8
−
en mode de positionnement absolu de la souris. Dans ce mode, un
+
43 F9
−
nombre d‚termin‚ d'unit‚s de d‚placement horizontal ou vertical
+
44 F10
−
doit survenir pour qu'un d‚calage interne de une unit‚ soit
+
45 { NOT USED }
−
enregistr‚e par le contr“leur clavier.
+
46 { NOT USED }
−
 
+
47 HOME
−
    Il est important de relever que cette commande ne fonctionne
+
48 UP ARROW
−
qu'en mode de positionnement absolu mˆme si l'on a command‚ au
+
49 { NOT USED }
−
clavier de rendre compte des appuis ou des relÆ’chements de boutons
+
4A KEYPAD -
−
de la souris (voir commande 0x07, Ý9.2.).
+
4B LEFT ARROW
−
 
+
4C { NOT USED }
−
 
+
4D RIGHT ARROW
−
9.8. DEMANDE DE LA POSITION ABSOLUE DE LA SOURIS
+
4E KEYPAD +
−
 
+
4F { NOT USED }
−
    0x0D
+
50 DOWN ARROW
−
 
+
51 { NOT USED }
−
    Cette commande renvoie :
+
52 INSERT
−
 
+
53 DEL
−
    OxF7          en-tˆte de descripteur de position absolue
+
54 { NOT USED }
−
    0000 xxxx
+
5F { NOT USED }
−
          ||||
+
60 ISO KEY
−
          ||| ----- bouton droit press‚ depuis derniÅ re demande
+
61 UNDO
−
          || ------ bouton droit relÆ’ch‚ depuis derniÅ re demande
+
62 HELP
−
          | ------- bouton gauche press‚ depuis derniÅ re demande
+
63 KEYPAD (
−
          -------- bouton gauche relÆ’ch‚ depuis derniÅ re demande
+
64 KEYPAD )
−
    Xsup
+
65 KEYPAD /
−
    Xinf          coordonn‚e horizontale sur deux octets
+
66 KEYPAD *
−
    Ysup
+
67 KEYPAD 7
−
    Yinf          coordonn‚e verticale sur deux octets
+
68 KEYPAD 8
−
 
+
69 KEYPAD 9
−
 
+
6A KEYPAD 4
−
    La commande de demande de la position absolue de la souris
+
6B KEYPAD 5
−
est UNIQUEMENT valide en mode de positionnement absolu de la
+
6C KEYPAD 6
−
souris, peu importe le mode de traitement des boutons fix‚ par une
+
6D KEYPAD 1
−
commande 0x07 (voir Ý9.2.).
+
6E KEYPAD 2
−
 
+
6F KEYPAD 3
−
 
+
70 KEYPAD 0
−
 
+
71 KEYPAD .
−
 
+
72 KEYPAD ENTER
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
9.9. DEFINIT LA POSITION DE LA SOURIS
 
−
 
 
−
    0X0E
 
−
    0X00      octet de remplissage
 
−
    Xsup
 
−
    Xinf      position horizontale absolue de la souris
 
−
    Ysup
 
−
    Yinf      position verticale absolue de la souris
 
−
 
 
−
 
 
−
    Cette commande permet au programmeur de fixer la position
 
−
absolue de la souris, horizontale et verticale.
 
−
 
 
−
 
 
−
9.10. FIXE L'ORIGINE VERTICALE EN BAS
 
−
 
 
−
    0x0F
 
−
 
 
−
   
 
−
    Cette commande fixe l'origine de l'axe des ordonn‚es en bas
 
−
du systŠme de coordonn‚es logiques utilis‚ par le circuit clavier,
 
−
tant en mode de positionnement absolu que relatif. Dans ce mode,
 
−
le d‚placement de la souris vers l'utilisateur se traduit par un
 
−
d‚calage n‚gatif et un d‚placement dans le sens oppos‚ par un
 
−
d‚calage positif.
 
−
 
 
−
9.11. FIXE L'ORIGINE VERTICALE EN HAUT
 
−
 
 
−
    0x10
 
−
 
 
−
   
 
−
    Cette commande fixe l'origine de l'axe des ordonn‚es en haut
 
−
du systŠme de coordonn‚es logiques utilis‚ par le circuit clavier,
 
−
tant en mode de positionnement absolu que relatif. Dans ce mode,
 
−
le d‚placement de la souris vers l'utilisateur se traduit par un
 
−
d‚calage positif et un d‚placement dans le sens oppos‚ par un
 
−
d‚calage n‚gatif. Ce mode est le mode PAR DEFAUT au reset ou … la
 
−
mise sous tension du systÅ me.
 
−
 
 
−
9.12. REPRISE
 
−
 
 
−
    Reprend l'envoi des donn‚es du circuit clavier vers le
 
−
processeur. Etant donn‚ que toute commande re‡ue par le circuit
 
−
clavier alors qu'il se trouve en mode PAUSE constitue un ordre de
 
−
REPRISE implicite, cette commande peut ˆtre consid‚r‚e comme
 
−
inutile. Si le clavier n'est pas en mode PAUSE, cette commande est
 
−
tout bonnement ignor‚e.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
9.13. DESACTIVATION DE LA SOURIS
 
−
 
 
−
    0x12
 
−
 
 
−
 
 
−
    Plus aucun compte-rendu d'‚v‚nement souris n'est envoy‚ par
 
−
le circuit clavier au processeur (et la scrutation peut ˆtre
 
−
inactive). Toute commande d'entr‚e dans un mode souris valide
 
−
provoque la reprise des envois de descripteurs de position souris.
 
−
(Les commandes d'entr‚e dans un mode valides sont : FIXE LE
 
−
POSITIONNEMENT RELATIF DE LA SOURIS, FIXE LE POSITIONNEMENT ABSOLU
 
−
DE LA SOURIS et FIXE LA SOURIS EN MODE CLAVIER).
 
−
 
 
−
    N.B.: Si les boutons de la souris ont ‚t‚ d‚finis comme
 
−
devant ˆtre trait‚s comme des touches clavier, cette commande
 
−
les AFFECTE ‚galement (c'est-…-dire qu'ils deviennent inactifs).
 
−
 
 
−
9.14. PAUSE
 
−
 
 
−
    0x13
 
−
 
 
−
    Stoppe l'envoi de donn‚es du clavier vers le processeur
 
−
jusqu'… ce qu'une autre commande soit envoy‚e au clavier.
 
−
L'activit‚ du clavier est toujours scrut‚e et les codes de
 
−
scrutation de mˆme que les codes ASCII sont empil‚s (jusqu'au
 
−
maximum support‚ par le microcontr“leur, c'est-…-dire 8 octets)
 
−
afin d'ˆtre envoy‚s au processeur lorsque celui-ci demandera la
 
−
reprise des envois. Si l'on se trouve en mode EVENEMENT MANETTE DE
 
−
JEU, les ‚v‚nements manette sont ‚galement empil‚s.
 
−
 
 
−
    Les actions sur la souris sont prises en compte tant que l'on
 
−
se trouve en mode PAUSE. Si le clavier est en mode POSITIONNEMENT
 
−
RELATIF de la souris, les ‚v‚nements souris sont cumul‚s en
 
−
fonction des seuils de d‚calage maxima, afin de produire le
 
−
minimum de blocs descripteurs possibles (les seuils de d‚calage
 
−
maxima s'‚tendent de -128 … +127 unit‚s de d‚placement). L'appui
 
−
ou le relƒchement d'un bouton de la souris amŠne tout ‚v‚nement
 
−
cumul‚ … ˆtre stock‚ dans un bloc descripteur, si l'on se trouve
 
−
en mode de POSITIONNEMENT RELATIF de la souris.
 
−
 
 
−
    Etant donn‚ que le tampon de stockage d'‚v‚nements du circuit
 
−
clavier n'est que de 8 octets, il est recommand‚ d'user de ce mode
 
−
avec discernement, les communications entre le clavier et le
 
−
processeur ne devant pas ˆtre fig‚es plus de quelques
 
−
millisecondes si l'on ne d‚sire pas perdre d'‚v‚nement.
 
−
 
 
−
    Les communications sont stopp‚es seulement aprÅ s l'envoi en
 
−
cours, si un envoi est en cours. Le mode PAUSE ne d‚butera qu'une
 
−
fois le bloc descripteur compl‚tement envoy‚.
 
−
 
 
−
    Lorsque le circuit clavier se trouve en mode SURVEILLANCE DE
 
−
MANETTE ou SURVEILLANCE DE BOUTON DE FEU, la commande PAUSE stoppe
 
−
‚galement ce mode de compte-rendu permanent, c'est-…-dire que les
 
−
‚v‚nements ne sont plus empil‚s pour transmission.
 
−
9.15. FIXE LE MODE EVENEMENT MANETTE DE JEU
 
−
 
 
−
    0x14
 
−
 
 
−
   
 
−
    Entre en mode compte-rendu d'‚v‚nement manette de jeu. Il
 
−
s'agit du mode PAR DEFAUT. Chaque ouverture ou fermeture de
 
−
contact d'une manette de jeu provoque l'envoi d'un descripteur
 
−
d'‚v‚nement manette de jeu.
 
−
 
 
−
9.16. FIXE LE MODE DEMANDE MANETTE DE JEU
 
−
 
 
−
    0x15
 
−
 
 
−
 
 
−
    D‚sactive le mode EVENEMENT MANETTE DE JEU. Le processeur
 
−
doit envoyer au circuit une commande de DEMANDE D'ETAT MANETTE DE
 
−
JEU pour connaŒtre l'‚tat d'une manette.
 
−
 
 
−
9.17. DEMANDE D'ETAT MANETTE DE JEU
 
−
 
 
−
    0x16
 
−
 
 
−
 
 
−
    Renvoie un enregistrement d‚crivant l'‚tat courant des
 
−
manettes de jeu. Cette commande est valide que l'on se trouve en
 
−
mode EVENEMENT MANETTE DE JEU ou en mode DEMANDE MANETTE DE JEU.
 
−
 
 
−
9.18. SURVEILLANCE MANETTE DE JEU
 
−
 
 
−
    0x17
 
−
    vitesse    temps d'‚chantillonnage en centiÅ mes de seconde
 
−
 
 
−
                Blocs retourn‚s (blocs de 2 octets retourn‚s
 
−
                  aussi longtemps que l'on est dans ce mode) :
 
−
                %0000 00xy
 
−
                        ||
 
−
                        | --- Bouton de feu Manette 0
 
−
                          ---- Bouton de feu Manette 1
 
−
                %nnnn mmmm
 
−
                  |||| ||||
 
−
                  ||||  ------ ‚tat de la Manette 0
 
−
                  ----------- ‚tat de la Manette 1
 
−
 
 
−
 
 
−
    Dans ce mode, le clavier intelligent ne fait que trois
 
−
choses: a) communiquer sur la ligne s‚rie, b) mettre … jour
 
−
l'horloge-calendrier, c) surveiller les manettes de jeu. Le taux
 
−
plac‚ en paramŠtre d‚finit la fr‚quence d'‚chantillonnage.
 
−
 
 
−
    N.B. : Le programmeur ne peut pas fixer cette fr‚quence … un
 
−
taux sup‚rieur … ce que permet la vitesse de communication s‚rie
 
−
pour l'envoi de blocs de deux octets (NDT: la fr‚quence minimale
 
−
d'un centiÅ me de seconde est admise par le circuit clavier!).
 
−
9.19. SURVEILLANCE DU BOUTON DE FEU
 
−
 
 
−
    0x18
 
−
         
 
−
          Valeur retourn‚e:  (tant que l'on est dans ce mode)
 
−
            %bbbb bbbb        ‚tat du bouton de feu de la manette
 
−
                              1. (huit informations par octet, le
 
−
                              premier ‚chantillonnage ‚tant donn‚
 
−
                              dans le bit fort (bit 7))
 
−
 
 
−
   
 
−
    Dans ce mode, le clavier intelligent ne fait que trois
 
−
choses: a) communiquer sur la ligne s‚rie, b) mettre … jour
 
−
l'horloge-calendrier, c) surveiller le bouton de feu de la
 
−
manette 1. Le bouton de feu est scrut‚ … une fr‚quence telle que 8
 
−
‚chantillonnages sont effectu‚s pour un octet envoy‚ (c'est-…-dire
 
−
que la vitesse de scrutation est de 8/10ø de la vitesse de
 
−
transmission [NDT: soit une vitesse de scrutation de 6340
 
−
interrogations par secondes]). L'intervalle d'‚chantillonnage
 
−
reste aussi constant que possible.
 
−
 
 
−
9.20. FIXE LA MANETTE DE JEU EN MODE CLAVIER
 
−
 
 
−
    0x19
 
−
    RX        temps (en diziÅ mes de seconde) n‚cessaire pour
 
−
              produire un d‚calage horizontal
 
−
    RY        temps (en diziÅ mes de seconde) n‚cessaire pour
 
−
              produire un d‚calage vertical
 
−
    TX        temps (en diziÅ mes de seconde) de fermeture du
 
−
              contact  avant relÆ’chement produisant un d‚calage
 
−
              horizontal du curseur
 
−
    TY        temps (en diziÅ mes de seconde) de fermeture du
 
−
              contact avant relÆ’chement produisant un d‚calage
 
−
              vertical du curseur
 
−
    VX        temps (en diziÅ mes de seconde) de fermeture du
 
−
              contact  aprÅ s relÆ’chement produisant un d‚calage
 
−
              horizontal du curseur
 
−
    VY        temps (en diziÅ mes de seconde) de fermeture du
 
−
              contact aprÅ s relÆ’chement produisant un d‚calage
 
−
              vertical du curseur
 
−
 
 
−
 
 
−
    Dans ce mode, la manette de jeu 0 est scrut‚e et trait‚e
 
−
comme s'il s'agissait des touches curseur. A la fermeture de
 
−
contact, un code d'appui et de relÆ’chement de touche curseur est
 
−
g‚n‚r‚. Puis aprŠs un d‚lai (RX ou RY selon le cas), ces codes
 
−
sont renvoy‚s selon une fr‚quence d‚finie par TX et TY. AprŠs
 
−
r‚ouverture de contact, des codes curseur sont g‚n‚r‚s selon une
 
−
fr‚quence d‚finie par VX et VY. Ceci autorise une gestion de la
 
−
manette avec auto-r‚p‚tition.
 
−
 
 
−
    On notera qu'en pla‡ant RX et/ou RY … 0, il est possible de
 
−
d‚sactiver cette auto-r‚p‚tition. Les valeurs de TX et TY n'ont
 
−
plus de sens et la g‚n‚ration de codes s'effectue via VX et VY).
 
−
9.21. DESACTIVATION DES MANETTES DE JEU
 
−
 
 
−
    0x1A
 
−
 
 
−
 
 
−
    D‚sactive la g‚n‚ration d'‚v‚nements manettes de jeu (la
 
−
scrutation des manettes peut ˆtre d‚sactiv‚e). Toute entr‚e dans
 
−
un mode de fonctionnement manettes de jeu provoque la reprise des
 
−
compte-rendus d'‚v‚nements manette de jeu (les modes de
 
−
fonctionnement manette sont MODE EVENEMENT MANETTE DE JEU, MODE
 
−
DEMANDE MANETTE, SURVEILLANCE MANETTE DE JEU, SURVEILLANCE BOUTON
 
−
DE FEU ET MANETTES EN MODE CLAVIER).
 
−
 
 
−
9.22. MISE A JOUR DE L'HORLOGE-CALENDRIER
 
−
 
 
−
    0x1B
 
−
    AA        ann‚e (deux derniers chiffres significatifs)
 
−
    MM        mois
 
−
    JJ        jour
 
−
    hh        heure
 
−
    mm        minute
 
−
    ss        seconde
 
−
 
 
−
 
 
−
    Toutes les donn‚es concernant la date et l'heure doivent ˆtre
 
−
envoy‚es vers le clavier au format BCD (binaire cod‚ d‚cimal).
 
−
 
 
−
    Tout chiffre qui ne rentre pas dans le format BCD ne sera pas
 
−
pris en compte et ne provoquera pas de modification du champ
 
−
correspondant de la date ou de l'heure. Cela permet de ne modifier
 
−
que quelques-unes des caract‚ristiques de la date ou de l'heure.
 
−
 
 
−
9.23. DEMANDE DE LA DATE ET DE L'HEURE
 
−
 
 
−
    0x1C
 
−
              Valeurs retourn‚es :
 
−
              0xFC      en-tˆte d'‚v‚nement date et heure
 
−
              AA        ann‚e (2 chiffres inf‚rieurs)
 
−
              MM        mois
 
−
              JJ        jour
 
−
              hh        heure
 
−
              mm        minute
 
−
              ss        seconde
 
−
 
 
−
 
 
−
    Toutes les donn‚es relatives … la date et l'heure sont
 
−
retourn‚es au format BCD (binaire cod‚ d‚cimal).
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
9.24. CHARGEMENT DE DONNEES EN MEMOIRE
 
−
 
 
−
    0x20
 
−
    adr_sup        adresse de la m‚moire vive du contr“leur
 
−
    adr_inf        o— charger les donn‚es
 
−
    nombre        nombre d'octets … charger (0 … 128)
 
−
    {donn‚es}
 
−
 
 
−
 
 
−
    Cette commande permet au processeur de placer des valeurs
 
−
arbitraires dans la m‚moire vive du contr“leur. L'intervalle de
 
−
temps s‚parant l'envoi de chaque donn‚e doit ˆtre d'au minimum 20
 
−
millisecondes.
 
−
 
 
−
9.25. LECTURE DE DONNEES EN MEMOIRE
 
−
 
 
−
    0x21
 
−
    adr_sup        adresse de la m‚moire du contr“leur …
 
−
    adr_inf        partir de laquelle lire les donn‚es.
 
−
                    Valeurs retourn‚es :
 
−
                        0xF6      en-tˆte d'‚tat
 
−
                        0x20      code d'accÅ s m‚moire
 
−
                        donn‚e    6 octets de donn‚es lus en
 
−
                        donn‚e    m‚moire … partir de l'adresse
 
−
                        donn‚e    envoy‚e en paramÅ tre
 
−
                        donn‚e
 
−
                        donn‚e
 
−
                        donn‚e
 
−
 
 
−
 
 
−
    Cette commande permet au processeur de lire le contenu des
 
−
m‚moires du contr“leur. Elle permet de lire aussi bien le contenu
 
−
de la m‚moire morte que de la m‚moire vive.
 
−
 
 
−
9.26. EXECUTION DE ROUTINE CONTROLEUR
 
−
 
 
−
    0x22
 
−
    adr_sup        adresse de la routine en m‚moire morte du
 
−
    adr_inf        contr“leur que l'on d‚sire faire ex‚cuter.
 
−
 
 
−
 
 
−
    Cette commande permet au processeur d'ordonner l'ex‚cution
 
−
d'un sous-programme r‚sident dans la m‚moire morte du contr“leur
 
−
clavier.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
N.D.T.: Les fonctions 0x20 et 0x22 sont d'un usage p‚rilleux car
 
−
elles n‚cessitent une bonne connaissance de la topographie m‚moire
 
−
du 6301, contr“leur clavier. Des informations sur le contenu de
 
−
cette m‚moire et les registres de travail du 6301 peuvent ˆtre
 
−
obtenus dans l'ouvrage "Au coeur de l'Atari ST" (cf. bibliographie
 
−
en annexe).
 
−
 
 
−
9.27. DEMANDES D'ETAT
 
−
 
 
−
    Les commandes de demande d'‚tat sont constitu‚es de l'octet
 
−
de commande de positionnement dans cet ‚tat avec le bit 7 plac‚ …
 
−
1 (OU logique avec 0x80). Exemple :
 
−
 
 
−
    0x88 (ou 0x89 ou 0x8A)      demande de mode souris
 
−
 
 
−
          Valeurs retourn‚es :
 
−
              0xF6      en-tˆte de r‚ponse d'‚tat
 
−
              mode      0x08  si RELATIF
 
−
                        0x09  si ABSOLU
 
−
                        0x0A  si CLAVIER
 
−
              param1    0      si mode RELATIF
 
−
                        Xsup  si mode ABSOLU
 
−
                        Xdelta si mode CLAVIER
 
−
              param2    0      si mode RELATIF
 
−
                        Xinf  si mode ABSOLU
 
−
                        Ydelta si mode CLAVIER
 
−
              param3    0      si mode RELATIF
 
−
                        Ysup  si mode ABSOLU
 
−
                        0      si mode CLAVIER
 
−
              param4    0      si mode RELATIF
 
−
                        Yinf  si mode ABSOLU
 
−
                        0      si mode CLAVIER
 
−
              0                bourrage
 
−
              0
 
−
 
 
−
 
 
−
    Les commandes de DEMANDE D'ETAT interrogent le clavier sur le
 
−
mode courant ou les paramŠtres associ‚s … un mode donn‚. Tous les
 
−
compte-rendus d'‚tat sont format‚s dans des blocs de 8 octets. Les
 
−
r‚ponses … des demandes d'‚tat sont fournies de telle sorte
 
−
qu'elles puissent ˆtre stock‚es (aprŠs r‚ception de l'octet $F6
 
−
d'en-tˆte de r‚ponse ‚tat) et renvoy‚es par la suite sous forme de
 
−
commandes de positionnement d'‚tat par le processeur afin de
 
−
restaurer un ‚tat donn‚. Les octets nuls de remplissage seront
 
−
alors trait‚s comme des commandes inop‚rantes par le circuit
 
−
clavier.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
N.D.T.: Pour traiter les r‚ponses … une demande d'‚tat, il est
 
−
n‚cessaire de d‚tourner le vecteur r‚ponse d'‚tat, dont on obtient
 
−
l'emplacement par Kbdvbase (Trap 14, fonction $22), en ajoutant $C
 
−
… l'adresse de retour de cette fonction (voir bios ‚tendu).
 
−
    En pla‡ant sa propre routine dans ce vecteur, on re‡oit dans
 
−
A0 l'adresse de d‚part du bloc d'octets r‚ponse de la demande
 
−
d'‚tat et dans A1 l'adresse de fin plus un de cette r‚ponse.
 
−
    D'une fa‡on g‚n‚rale, toutes les r‚ponses du clavier passent
 
−
par l'un des vecteurs point‚s indirectement par Kbdvbase et
 
−
n‚cessitent donc un traitement particulier par des routines
 
−
utilisateur.
 
−
 
 
−
    Les commandes valides de DEMANDE D'ETAT sont les suivantes:
 
−
 
 
−
    0x87      mode d'action des boutons de la souris
 
−
 
 
−
    0x88      mode de positionnement de la souris
 
−
    0x89      (plus pr‚cis‚ment mode de traitement des
 
−
    0x8A      d‚placements de la souris par le circuit clavier)
 
−
 
 
−
    0x8B      seuil de d‚calage de la souris
 
−
 
 
−
    0x8C      ‚chelle de d‚calage de la souris (en ABSOLU)
 
−
 
 
−
    0x8F      demande du type d'origine verticale de la souris   
 
−
 
 
−
    0x90      (renvoie 0x0F si en bas, 0x10 si en haut)
 
−
 
 
−
    0x92      activit‚ de la souris (r‚ponse : 0x00 si active,
 
−
                0x12 si inactive)
 
−
 
 
−
    0x94      demande du mode manette de jeu
 
−
    0x95
 
−
    0x99
 
−
   
 
−
    0x9A      activit‚ des manettes de jeu (r‚ponse : 0x00 si
 
−
                actives, 0x1A si d‚sactiv‚es)
 
−
 
 
−
 
 
−
    Il est de la responsabilit‚ du programmeur de n'avoir qu'une
 
−
r‚ponse … une demande en mˆme temps (autrement dit, il faut
 
−
traiter la r‚ponse … une demande avant d'en faire une seconde, les
 
−
r‚ponses n'‚tant pas empil‚es).
 
−
 
 
−
    Les commandes de DEMANDE D'ETAT ne sont pas prises en compte
 
−
si le clavier intelligent se trouve en mode SURVEILLANCE MANETTE
 
−
DE JEU ou en mode SURVEILLANCE BOUTON DE FEU.
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
10. Appendice A -- Codes de scrutation clavier
 
−
 
 
−
    Les codes de scrutation clavier retourn‚ par le clavier ont
 
−
‚t‚ choisi afin de simplifier la mise en oeuvre du GEM.
 
−
 
 
−
N.D.T.: Le traducteur s'est permis de fournir les codes clavier
 
−
correspondant … la matrice de clavier fran‡aise en sus des codes
 
−
correspondant … la matrice de clavier anglaise.
 
−
 
 
−
Valeur hexa.        Clavier anglais        Clavier fran‡ais
 
−
    00              (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    01                 Esc                      Esc
 
−
    02                 1                        1
 
−
    03                 2                        2
 
−
    04                 3                        3
 
−
    05                 4                        4
 
−
    06                 5                        5
 
−
    07                 6                        6
 
−
    08                 7                        7
 
−
    09                 8                        8
 
−
    0A                 9                        9
 
−
    0B                 0                        0
 
−
    0C                 -                       )
 
−
    0D                 ==                       -
 
−
    0E             Backspace                Backspace
 
−
    0F                 Tab                      Tab
 
−
    10                 Q                       A
 
−
    11                 W                       Z
 
−
    12                 E                        E
 
−
    13                 R                        R
 
−
    14                 T                        T
 
−
    15                 Y                        Y
 
−
    16                 U                        U
 
−
    17                 I                        I
 
−
    18                 O                        O
 
−
    19                 P                        P
 
−
    1A                 [                        [
 
−
    1B                 ]                        ]
 
−
    1C               Return                  Return
 
−
    1D               Control                  Control
 
−
    1E                 A                       Q
 
−
    1F                 S                        S
 
−
    20                 D                        D
 
−
    21                 F                        F
 
−
    22                 G                        G
 
−
    23                 H                        H
 
−
    24                 J                        J
 
−
    25                 K                        K
 
−
    26                 L                        L
 
−
    27                 ;                       M
 
−
    28                 '                       —
 
−
    29                 `                        `
 
−
    2A             Shift (gauche)        Shift (gauche)
 
−
    2B                 \                        \
 
−
    2C                 Z                       W
 
−
    2D                 X                        X
 
−
    2E                 C                        C
 
−
    2F                 V                        V
 
−
    30                 B                        B
 
−
    31                 N                        N
 
−
    32                 M                       ,
 
−
    33                 ,                       ;
 
−
    34                 .                       :
 
−
    35                 /                       =
 
−
    36             Shift (droit)          Shift (droit)
 
−
    37             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    38               Alternate                Alternate
 
−
    39           Barre d'espacement      Barre d'espacement
 
−
    3A               CapsLock                CapsLock
 
−
    3B                 F1                      F1
 
−
    3C                 F2                      F2
 
−
    3D                 F3                      F3
 
−
    3E                 F4                      F4
 
−
    3F                 F5                      F5
 
−
    40                 F6                      F6
 
−
    41                 F7                      F7
 
−
    42                 F8                      F8
 
−
    43                 F9                      F9
 
−
    44                 F10                      F10
 
−
    45             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    46             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    47                 Home                    Home
 
−
    48           FlÅ che vers le haut    FlÅ che vers le haut   
 
−
    49             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    4A           Pav‚ num‚rique -        Pav‚ num‚rique -
 
−
    4B         FlÅ che vers la gauche  FlÅ che vers la gauche
 
−
    4C             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    4D         FlÅ che vers la droite  FlÅ che vers la droite
 
−
    4E           Pav‚ num‚rique +        Pav‚ num‚rique +
 
−
    4F             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    50           FlÅ che vers le bas      FlÅ che vers le bas
 
−
    51             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    52               Insert                  Insert
 
−
    53               Delete                  Delete
 
−
    54             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    55            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    56            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    57            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    58            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    59            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5A            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5B            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5C            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5D            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5E            (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    5F             (inutilis‚e)            (inutilis‚e)
 
−
    60       touche ISO (inutilis‚e)            <
 
−
    61                 Undo                    Undo
 
−
    62                 Help                    Help
 
−
    63           Pav‚ num‚rique (        Pav‚ num‚rique (
 
−
    64           Pav‚ num‚rique )        Pav‚ num‚rique )
 
−
    65           Pav‚ num‚rique /        Pav‚ num‚rique /
 
−
    66           Pav‚ num‚rique *        Pav‚ num‚rique *
 
−
    67           Pav‚ num‚rique 7        Pav‚ num‚rique 7
 
−
    68           Pav‚ num‚rique 8        Pav‚ num‚rique 8
 
−
    69           Pav‚ num‚rique 9        Pav‚ num‚rique 9
 
−
    6A           Pav‚ num‚rique 4        Pav‚ num‚rique 4
 
−
    6B           Pav‚ num‚rique 5        Pav‚ num‚rique 5
 
−
    6C           Pav‚ num‚rique 6        Pav‚ num‚rique 6
 
−
    6D           Pav‚ num‚rique 1        Pav‚ num‚rique 1
 
−
    6E           Pav‚ num‚rique 2        Pav‚ num‚rique 2
 
−
    6F           Pav‚ num‚rique 3        Pav‚ num‚rique 3
 
−
    70           Pav‚ num‚rique 0        Pav‚ num‚rique 0
 
−
    71           Pav‚ num‚rique .        Pav‚ num‚rique .
 
−
    72         Pav‚ num‚rique Enter    Pav‚ num‚rique Enter
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
 
 
−
N.D.T. : Rappelons que les codes hexad‚cimaux 0x74 et 0x75 sont
 
−
utilis‚s par le contr“leur clavier pour la simulation des appuis
 
−
de boutons de feu des manettes de jeu.
 
 
</pre>
 
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Latest revision as of 01:00, 4 June 2018

Intelligent Keyboard (IKBD) Protocol


Introduction

The Atari Corp. Intelligent Keyboard (IKBD) is a general purpose keyboard controller that is flexible enough that it can be used in a variety of products without modification. The keyboard, with its microcontroller, provides a convenient connection point for a mouse and switch-type joysticks. The IKBD processor also maintains a time-of-day clock with one second resolution. The IKBD has been designed to be general enough that it can be used with a variety of new computer products. Product variations in a number of keyswitches, mouse resolution, etc. can be accommodated. The IKBD communicates with the main processor over a high speed bi-directional serial interface. It can function in a variety of modes to facilitate different applications of the keyboard, joysticks, or mouse. Limited use of the controller is possible in applications in which only a unidirectional communications medium is available by carefully designing the default modes.

Keyboard

The keyboard always returns key make/break scan codes. The IKBD generates keyboard scan codes for each key press and release. The key scan make (key closure) codes start at 1, and are defined in Appendix A. For example, the ISO key position in the scan code table should exist even if no keyswitch exists in that position on a particular keyboard. The break code for each key is obtained by ORing 0x80 with the make code.

The special codes 0xF6 through 0xFF are reserved for use as follows:

0xF6 status report
0xF7 absolute mouse position record
0xF8-0xFB relative mouse position records(lsbs determind by mouse button states)
0xFC time-of-day
0xFD joystick report (both sticks)
0xFE joystick 0 event
0xFF joystick 1 event

The two shift keys return different scan codes in this mode. The ENTER key and the RETURN key are also distinct.

Mouse

The mouse port should be capable of supporting a mouse with resolution of approximately 200 counts (phase changes or 'clicks') per inch of travel. The mouse should be scanned at a rate that will permit accurate tracking at velocities up to 10 inches per second. The IKBD can report mouse motion in three distinctly different ways. It can report relative motion, absolute motion in a coordinate system maintained within the IKBD, or by converting mouse motion into keyboard cursor control key equivalents. The mouse buttons can be treated as part of the mouse or as additional keyboard keys.

Relative Position Reporting

In relative position mode, the IKBD will return relative mouse position records whenever a mouse event occurs. A mouse event consists of a mouse button being pressed or released, or motion in either axis exceeding a settable threshold of motion. Regardless of the threshold, all bits of resolution are returned to the host computer. Note that the IKBD may return mouse relative position reports with significantly more than the threshold delta x or y. This may happen since no relative mouse motion events will be generated: (a) while the keyboard has been 'paused' ( the event will be stored until keyboard communications is resumed) (b) while any event is being transmitted.

The relative mouse position record is a three byte record of the form (regardless of keyboard mode):

    %111110xy  		; mouse position record flag
                        		; where y is the right button state
                        		; and x is the left button state
    X                   	; delta x as twos complement integer
    Y                   	; delta y as twos complement integer

Note that the value of the button state bits should be valid even if the MOUSE BUTTON ACTION has set the buttons to act like part of the keyboard. If the accumulated motion before the report packet is generated exceeds the +127...-128 range, the motion is broken into multiple packets. Note that the sign of the delta y reported is a function of the Y origin selected.

Absolute Position reporting

The IKBD can also maintain absolute mouse position. Commands exist for reseting the mouse position, setting X/Y scaling, and interrogating the current mouse position.

Mouse Cursor Key Mode

The IKBD can translate mouse motion into the equivalent cursor keystrokes. The number of mouse clicks per keystroke is independently programmable in each axis. The IKBD internally maintains mouse motion information to the highest resolution available, and merely generates a pair of cursor key events for each multiple of the scale factor. Mouse motion produces the cursor key make code immediately followed by the break code for the appropriate cursor key. The mouse buttons produce scan codes above those normally assigned for the largest envisioned keyboard (i.e. LEFT=0x74 & RIGHT=0x75).

Joystick

Joystick Event Reporting

In this mode, the IKBD generates a record whenever the joystick position is changed (i.e. for each opening or closing of a joystick switch or trigger).

The joystick event record is two bytes of the form:

    %1111111x           	; Joystick event marker
                        		; where x is Joystick 0 or 1
    %x000yyyy           	; where yyyy is the stick position
                        		; and x is the trigger

5.2 Joystick Interrogation

The current state of the joystick ports may be interrogated at any time in this mode by sending an 'Interrogate Joystick' command to the IKBD.

The IKBD response to joystick interrogation is a three byte report of the form

    0xFD                	; joystick report header
    %x000yyyy           	; Joystick 0
    %x000yyyy           	; Joystick 1
                        		; where x is the trigger
                        		; and yyy is the stick position

Joystick Monitoring

A mode is available that devotes nearly all of the keyboard communications time to reporting the state of the joystick ports at a user specifiable rate. It remains in this mode until reset or commanded into another mode. The PAUSE command in this mode not only stop the output but also temporarily stops scanning the joysticks (samples are not queued).

Fire Button Monitoring

A mode is provided to permit monitoring a single input bit at a high rate. In this mode the IKBD monitors the state of the Joystick 1 fire button at the maximum rate permitted by the serial communication channel. The data is packed 8 bits per byte for transmission to the host. The IKBD remains in this mode until reset or commanded into another mode. The PAUSE command in this mode not only stops the output but also temporarily stops scanning the button (samples are not queued).

Joystick Key Code Mode

The IKBD may be commanded to translate the use of either joystick into the equivalent cursor control keystroke(s). The IKBD provides a single breakpoint velocity joystick cursor. Joystick events produce the make code, immediately followed by the break code for the appropriate cursor motion keys. The trigger or fire buttons of the joysticks produce pseudo key scan codes above those used by the largest key matrix envisioned (i.e. JOYSTICK0=0x74, JOYSTICK1=0x75).

Time-of-Day Clock

The IKBD also maintains a time-of-day clock for the system. Commands are available to set and interrogate the timer-of-day clock. Time-keeping is maintained down to a resolution of one second.

Status Inquiries

The current state of IKBD modes and parameters may be found by sending status inquiry commands that correspond to the IKBD set commands.

Power-Up Mode

The keyboard controller will perform a simple self-test on power-up to detect major controller faults (ROM checksum and RAM test) and such things as stuck keys. Any keys down at power-up are presumed to be stuck, and their BREAK (sic) code is returned (which without the preceding MAKE code is a flag for a keyboard error). If the controller self-test completes without error, the code 0xF0 is returned. (This code will be used to indicate the version/release of the IKBD controller. The first release of the IKBD is version 0xF0, should there be a second release it will be 0xF1, and so on.) The IKBD defaults to a mouse position reporting with threshold of 1 unit in either axis and the Y=0 origin at the top of the screen, and joystick event reporting mode for joystick 1, with both buttons being logically assigned to the mouse. After any joystick command, the IKBD assumes that joysticks are connected to both Joystick0 and Joystick1. Any mouse command (except MOUSE DISABLE) then causes port 0 to again be scanned as if it were a mouse, and both buttons are logically connected to it. If a mouse disable command is received while port 0 is presumed to be a mouse, the button is logically assigned to Joystick1 ( until the mouse is re enabled by another mouse command).

IKBD Command Set

This section contains a list of commands that can be sent to the IKBD. Command codes (such as 0x00) which are not specified should perform no operation (NOPs).

RESET

   0x80
   0x01

N.B. The RESET command is the only two byte command understood by the IKBD. Any byte following an 0x80 command byte other than 0x01 is ignored (and causes the 0x80 to be ignored). A reset may also be caused by sending a break lasting at least 200mS to the IKBD. Executing the RESET command returns the keyboard to its default (power-up) mode and parameter settings. It does not affect the time-of-day clock. The RESET command or function causes the IKBD to perform a simple self-test. If the test is successful, the IKBD will send the code of 0xF0 within 300mS of receipt of the RESET command (or the end of the break, or power-up). The IKBD will then scan the key matrix for any stuck (closed) keys. Any keys found closed will cause the break scan code to be generated (the break code arriving without being preceded by the make code is a flag for a key matrix error).

SET MOUSE BUTTON ACTION

    0x07
    %00000mss           	; mouse button action
                        		;       (m is presumed = 1 when in MOUSE KEYCODE mode)
                        		; mss=0xy, mouse button press or release causes mouse
                        		;  position report
                        		;  where y=1, mouse key press causes absolute report
                        		;  and x=1, mouse key release causes absolute report
                        		; mss=100, mouse buttons act like keys 

This command sets how the IKBD should treat the buttons on the mouse. The default mouse button action mode is %00000000, the buttons are treated as part of the mouse logically. When buttons act like keys, LEFT=0x74 & RIGHT=0x75.

SET RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING

   0x08

Set relative mouse position reporting. (DEFAULT) Mouse position packets are generated asynchronously by the IKBD whenever motion exceeds the setable threshold in either axis (see SET MOUSE THRESHOLD). Depending upon the mouse key mode, mouse position reports may also be generated when either mouse button is pressed or released. Otherwise the mouse buttons behave as if they were keyboard keys.

SET ABSOLUTE MOUSE POSITIONING

    0x09
    XMSB                ; X maximum (in scaled mouse clicks)
    XLSB
    YMSB                ; Y maximum (in scaled mouse clicks)
    YLSB

Set absolute mouse position maintenance. Resets the IKBD maintained X and Y coordinates. In this mode, the value of the internally maintained coordinates does NOT wrap between 0 and large positive numbers. Excess motion below 0 is ignored. The command sets the maximum positive value that can be attained in the scaled coordinate system. Motion beyond that value is also ignored.

SET MOUSE KEYCODE MOSE

    0x0A
    deltax              ; distance in X clicks to return (LEFT) or (RIGHT)
    deltay              ; distance in Y clicks to return (UP) or (DOWN)

Set mouse monitoring routines to return cursor motion keycodes instead of either RELATIVE or ABSOLUTE motion records. The IKBD returns the appropriate cursor keycode after mouse travel exceeding the user specified deltas in either axis. When the keyboard is in key scan code mode, mouse motion will cause the make code immediately followed by the break code. Note that this command is not affected by the mouse motion origin.

SET MOUSE THRESHOLD

    0x0B
    X                   ; x threshold in mouse ticks (positive integers)
    Y                   ; y threshold in mouse ticks (positive integers)

This command sets the threshold before a mouse event is generated. Note that it does NOT affect the resolution of the data returned to the host. This command is valid only in RELATIVE MOUSE POSITIONING mode. The thresholds default to 1 at RESET (or power-up).

SET MOUSE SCALE

    0x0C
    X                   ; horizontal mouse ticks per internel X
    Y                   ; vertical mouse ticks per internel Y

This command sets the scale factor for the ABSOLUTE MOUSE POSITIONING mode. In this mode, the specified number of mouse phase changes ('clicks') must occur before the internally maintained coordinate is changed by one (independently scaled for each axis). Remember that the mouse position information is available only by interrogating the IKBD in the ABSOLUTE MOUSE POSITIONING mode unless the IKBD has been commanded to report on button press or release (see SET MOSE BUTTON ACTION).

INTERROGATE MOUSE POSITION

	0x0D
    	Returns:
            			0xF7       	; absolute mouse position header
    	BUTTONS
            			0000dcba   	; where a is right button down since last interrogation
                       			       	; b is right button up since last
                       				; c is left button down since last
                       				; d is left button up since last
            			XMSB       	; X coordinate
            			XLSB
            			YMSB       	; Y coordinate
            			YLSB

The INTERROGATE MOUSE POSITION command is valid when in the ABSOLUTE MOUSE POSITIONING mode, regardless of the setting of the MOUSE BUTTON ACTION.

LOAD MOUSE POSITION

    0x0E
    0x00               	; filler
    XMSB                	; X coordinate
    XLSB                	; (in scaled coordinate system)
    YMSB                	; Y coordinate
    YLSB

This command allows the user to preset the internally maintained absolute mouse position.

SET Y=0 AT BOTTOM

   0x0F

This command makes the origin of the Y axis to be at the bottom of the logical coordinate system internel to the IKBD for all relative or absolute mouse motion. This causes mouse motion toward the user to be negative in sign and away from the user to be positive.

SET Y=0 AT TOP

   0x10

Makes the origin of the Y axis to be at the top of the logical coordinate system within the IKBD for all relative or absolute mouse motion. (DEFAULT) This causes mouse motion toward the user to be positive in sign and away from the user to be negative.

RESUME

   0x11

Resume sending data to the host. Since any command received by the IKBD after its output has been paused also causes an implicit RESUME this command can be thought of as a NO OPERATION command. If this command is received by the IKBD and it is not PAUSED, it is simply ignored.

DISABLE MOUSE

   0x12

All mouse event reporting is disabled (and scanning may be internally disabled). Any valid mouse mode command resumes mouse motion monitoring. (The valid mouse mode commands are SET RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING, SET ABSOLUTE MOUSE POSITIONING, and SET MOUSE KEYCODE MODE. ) N.B. If the mouse buttons have been commanded to act like keyboard keys, this command DOES affect their actions.

PAUSE OUTPUT

   0x13

Stop sending data to the host until another valid command is received. Key matrix activity is still monitored and scan codes or ASCII characters enqueued (up to the maximum supported by the microcontroller) to be sent when the host allows the output to be resumed. If in the JOYSTICK EVENT REPORTING mode, joystick events are also queued. Mouse motion should be accumulated while the output is paused. If the IKBD is in RELATIVE MOUSE POSITIONING REPORTING mode, motion is accumulated beyond the normal threshold limits to produce the minimum number of packets necessary for transmission when output is resumed. Pressing or releasing either mouse button causes any accumulated motion to be immediately queued as packets, if the mouse is in RELATIVE MOUSE POSITION REPORTING mode. Because of the limitations of the microcontroller memory this command should be used sparingly, and the output should not be shut of for more than <tbd> milliseconds at a time. The output is stopped only at the end of the current 'even'. If the PAUSE OUTPUT command is received in the middle of a multiple byte report, the packet will still be transmitted to conclusion and then the PAUSE will take effect. When the IKBD is in either the JOYSTICK MONITORING mode or the FIRE BUTTON MONITORING mode, the PAUSE OUTPUT command also temporarily stops the monitoring process (i.e. the samples are not enqueued for transmission).

SET JOYSTICK EVENT REPORTING

   0x14

Enter JOYSTICK EVENT REPORTING mode (DEFAULT). Each opening or closure of a joystick switch or trigger causes a joystick event record to be generated.

SET JOYSTICK INTERROGATION MODE

   0x15

Disables JOYSTICK EVENT REPORTING. Host must send individual JOYSTICK INTERROGATE commands to sense joystick state.

JOYSTICK INTERROGATE

   0x16

Return a record indicating the current state of the joysticks. This command is valid in either the JOYSTICK EVENT REPORTING mode or the JOYSTICK INTERROGATION MODE.

SET JOYSTICK MONITORING

    0x17
    rate                ; time between samples in hundreths of a second
    Returns: (in packets of two as long as in mode)
            %000000xy   ; where y is JOYSTICK1 Fire button
                        ; and x is JOYSTICK0 Fire button
            %nnnnmmmm   ; where m is JOYSTICK1 state
                        ; and n is JOYSTICK0 state

Sets the IKBD to do nothing but monitor the serial command lne, maintain the time-of-day clock, and monitor the joystick. The rate sets the interval between joystick samples. N.B. The user should not set the rate higher than the serial communications channel will allow the 2 bytes packets to be transmitted.

SET FIRE BUTTON MONITORING

    0x18
    Returns: (as long as in mode)
            %bbbbbbbb   ; state of the JOYSTICK1 fire button packed
                        ; 8 bits per byte, the first sample if the MSB

Set the IKBD to do nothing but monitor the serial command line, maintain the time-of-day clock, and monitor the fire button on Joystick 1. The fire button is scanned at a rate that causes 8 samples to be made in the time it takes for the previous byte to be sent to the host (i.e. scan rate = 8/10 * baud rate). The sample interval should be as constant as possible.

SET JOYSTICK KEYCODE MODE

    0x19
    RX                  ; length of time (in tenths of seconds) until
                        ; horizontal velocity breakpoint is reached
    RY                  ; length of time (in tenths of seconds) until
                        ; vertical velocity breakpoint is reached
    TX                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
                        ; until horizontal cursor key is generated before RX
                        ; has elapsed
    TY                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
                        ; until vertical cursor key is generated before RY
                        ; has elapsed
    VX                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
                        ; until horizontal cursor keystokes are generated
                        ; after RX has elapsed
    VY                  ; length (in tenths of seconds) of joystick closure
                        ; until vertical cursor keystokes are generated
                        ; after RY has elapsed

In this mode, joystick 0 is scanned in a way that simulates cursor keystrokes. On initial closure, a keystroke pair (make/break) is generated. Then up to Rn tenths of seconds later, keystroke pairs are generated every Tn tenths of seconds. After the Rn breakpoint is reached, keystroke pairs are generated every Vn tenths of seconds. This provides a velocity (auto-repeat) breakpoint feature. Note that by setting RX and/or Ry to zero, the velocity feature can be disabled. The values of TX and TY then become meaningless, and the generation of cursor 'keystrokes' is set by VX and VY.

DISABLE JOYSTICKS

   0x1A

Disable the generation of any joystick events (and scanning may be internally disabled). Any valid joystick mode command resumes joystick monitoring. (The joystick mode commands are SET JOYSTICK EVENT REPORTING, SET JOYSTICK INTERROGATION MODE, SET JOYSTICK MONITORING, SET FIRE BUTTON MONITORING, and SET JOYSTICK KEYCODE MODE.)

TIME-OF-DAY CLOCK SET

    0x1B
    YY                  ; year (2 least significant digits)
    MM                  ; month
    DD                  ; day
    hh                  ; hour
    mm                  ; minute
    ss                  ; second

All time-of-day data should be sent to the IKBD in packed BCD format. Any digit that is not a valid BCD digit should be treated as a 'don't care' and not alter that particular field of the date or time. This permits setting only some subfields of the time-of-day clock.

INTERROGATE TIME-OF-DAT CLOCK

    0x1C
    Returns:
            0xFC        ; time-of-day event header
            YY          ; year (2 least significant digits)
            MM          ; month
            DD          ; day
            hh          ; hour
            mm          ; minute
            ss          ; second
   All time-of-day is sent in packed BCD format.

MEMORY LOAD

    0x20
    ADRMSB              ; address in controller
    ADRLSB              ; memory to be loaded
    NUM                 ; number of bytes (0-128)
    { data }

This command permits the host to load arbitrary values into the IKBD controller memory. The time between data bytes must be less than 20ms.

MEMORY READ

    0x21
    ADRMSB              ; address in controller
    ADRLSB              ; memory to be read
    Returns:
            0xF6        ; status header
            0x20        ; memory access
            { data }    ; 6 data bytes starting at ADR

This command permits the host to read from the IKBD controller memory.

CONTROLLER EXECUTE

    0x22
    ADRMSB              ; address of subroutine in
    ADRLSB              ; controller memory to be called

This command allows the host to command the execution of a subroutine in the IKBD controller memory.

STATUS INQUIRIES

Status commands are formed by inclusively ORing 0x80 with the relevant SET command.

    Example:
    0x88 (or 0x89 or 0x8A)  ; request mouse mode
    Returns:
            0xF6        ; status response header
            mode        ; 0x08 is RELATIVE
                        ; 0x09 is ABSOLUTE
                        ; 0x0A is KEYCODE
            param1      ; 0 is RELATIVE
                        ; XMSB maximum if ABSOLUTE
                        ; DELTA X is KEYCODE
            param2      ; 0 is RELATIVE
                        ; YMSB maximum if ABSOLUTE
                        ; DELTA Y is KEYCODE
            param3      ; 0 if RELATIVE
                        ; or KEYCODE
                        ; YMSB is ABSOLUTE
            param4      ; 0 if RELATIVE
                        ; or KEYCODE
                        ; YLSB is ABSOLUTE
            0           ; pad
            0

The STATUS INQUIRY commands request the ikbd to return either the current mode or the parameters associated with a given command. All status reports are padded to form 8 byte long return packets. The responses to the status requests are designed so that the host may store them away (after stripping off the status report header byte) and later send them back as commands to IKBD to restore its state. The 0 pad bytes will be treated as NOPs by the IKBD.

Valid STATUS INQUIRY commands are:

            0x87    mouse button action
            0x88    mouse mode
            0x89
            0x8A
            0x8B    mnouse threshold
            0x8C    mouse scale
            0x8F    mouse vertical coordinates
            0x90    ( returns       0x0F Y=0 at bottom
                            0x10 Y=0 at top )
            0x92    mouse enable/disable
                    ( returns       0x00 enabled)
                            0x12 disabled )
            0x94    joystick mode
            0x95
            0x96
            0x9A    joystick enable/disable
                    ( returns       0x00 enabled
                            0x1A disabled )

It is the (host) programmer's responsibility to have only one unanswered inquiry in process at a time. STATUS INQUIRY commands are not valid if the IKBD is in JOYSTICK MONITORING mode or FIRE BUTTON MONITORING mode.


SCAN CODES

The key scan codes return by the IKBD are chosen to simplify the implementation of GSX.

GSX Standard Keyboard Mapping.

Hex	Keytop
01	Esc
02	1
03	2
04	3
05	4
06	5
07	6
08	7
09	8
0A	9
0B	0
0C	-
0D	==
0E	BS
0F	TAB
10	Q
11	W
12	E
13	R
14	T
15	Y
16	U
17	I
18	O
19	P
1A	[
1B	]
1C	RET
1D	CTRL
1E	A
1F	S
20	D
21	F
22	G
23	H
24	J
25	K
26	L
27	;
28	'
29	`
2A	(LEFT) SHIFT
2B	\
2C	Z
2D	X
2E	C
2F	V
30	B
31	N
32	M
33	,
34	.
35	/
36	(RIGHT) SHIFT
37	{ NOT USED }
38	ALT
39	SPACE BAR
3A	CAPS LOCK
3B	F1
3C	F2
3D	F3
3E	F4
3F	F5
40	F6
41	F7
42	F8
43	F9
44	F10
45	{ NOT USED }
46	{ NOT USED }
47	HOME
48	UP ARROW
49	{ NOT USED }
4A	KEYPAD -
4B	LEFT ARROW
4C	{ NOT USED }
4D	RIGHT ARROW
4E	KEYPAD +
4F	{ NOT USED }
50	DOWN ARROW
51	{ NOT USED }
52	INSERT
53	DEL
54	{ NOT USED }
5F	{ NOT USED }
60	ISO KEY
61	UNDO
62	HELP
63	KEYPAD (
64	KEYPAD )
65	KEYPAD /
66	KEYPAD *
67	KEYPAD 7
68	KEYPAD 8
69	KEYPAD 9
6A	KEYPAD 4
6B	KEYPAD 5
6C	KEYPAD 6
6D	KEYPAD 1
6E	KEYPAD 2
6F	KEYPAD 3
70	KEYPAD 0
71	KEYPAD .
72	KEYPAD ENTER