Le Manoir Du Comte Frozarda
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Le Manoir Du Comte Frozarda
Cette solution a été réalisée pour le site Alone in the Past ? et son élaboration a demandée du temps, aussi bien pour sa précision que pour les captures d'écran. Par respect pour notre travail, merci de ne pas la proposer chez un confrère sans notre autorisation.
N E EXAMINE MUR PREND AIL O N PREND BOITE N ---------------------------ENTRE DANS LE JARDIN ENTRE CABANE FROTTE ALLUMETTE PREND PASSE SORT CABANE ---------------------------JARDIN O N N N ---------------------------DANS LE MANOIR--ENTREE EXAMINE VETEMENT PREND CLE EN BRONZE O --------------------------SALON EXAMINE JEU EXAMINE REINE DEVISSE REINE PREND PETITE CLE E --------------------------ENTREE OUVRE PORTE ENTRE BUREAU --------------------------BUREAU sur Amstrad CPC PREND CLE ROUGE PREND FEUILLES LIRE FEUILLES POSE FEUILLES O --------------------------BUREAU sur Atari ST PREND CLE ROUGE EXAMINE FEUILLES PREND PARCHEMIN LIRE PARCHEMIN POSE PARCHEMIN O --------------------------ENTREE N E --------------------------BIBLIOTHEQUE EXAMINE BIBLIOTHEQUE EXAMINE RAYON PREND LIVRE LIRE LIVRE POSE LIVRE O -------------------------ENTREE OUVRE PORTE N -------------------------SOUS LA CAGE D'ESCALIER POSE BOITE E -------------------------CUISINE PREND CLE JAUNE O -------------------------SOUS LA CAGE D ESCALIER S -------------------------ENTREE H (POUR HAUT) -------------------------HALL DU PREMIER ETAGE OUVRE PORTE E OUVRE PORTE O ------------------------PETITE BIBLIOTHEQUE EXAMINE RAYON POSE AIL PREND LA MAGIE LIRE LIVRE POSE LA MAGIE PREND LA VIE LIRE LIVRE POSE LA VIE PREND AIL E -------------------------HALL DU PREMIER ETAGE E -------------------------SALLE D ARME OUVRE ARMOIRE REGARDE PREND CLE VERTE O ------------------------HALL DU PREMIER ETAGE N OUVRE PORTE E OUVRE PORTE E ----------------------LABORATOIRE POSE AIL EXAMINE FILLE EXAMINE CADAVRE EXAMINE ABDOMEN PREND BEBE NOVAMP PREND AIL O -----------------------HALL DU PREMIER ETAGE S H -----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE OUVRE PORTE N EXAMINE MUR OUVRE PORTE N -----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE OUVRE PORTE OUVRE PORTE E -----------------------CHAMBRE MAITRE D HOTEL DONNE AIL PREND CLE OR O -----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE O DEPLACE GLACE POSE CLE EN BRONZE PREND CLE BLANCHE E -----------------------HALL DU DEUXIEME ETAGE S E -----------------------CHAMBRE ROUGE OUVRE ARMOIRE EXAMINE ARMOIRE PIVOTE DOUBLE FOND S -----------------------DERRIERE DOUBLE FOND H -----------------------PIECE ETROITE OUVRE PORTE N -----------------------PORTE ENTREE GRENIER OUVRE PORTE O -----------------------GRENIER EXAMINE STATUE APPUI SEINS OUVRE PORTE O EXAMINE HORLOGE POUSSE BOUTON TIRE BRAS OUVRE PORTE S -----------------------REDUIT B (BAS) -----------------------CHAMBRE DES TORTURES POSE CLE VERTE PREND CLE NOIRE H -----------------------REDUIT N -----------------------GRENIER N OUVRE PORTE E -----------------------PIECE BLANCHE OUVRE PORTE E -----------------------SALLE DE FEU POSE CRUCIFIX PREND CRUCIFIX OUVRE CERCUEIL NOVAMP --------------LE COMTE DISPARAIT--IL NOUS RESTE 60 ACTIONS POUR TERMINER LE JEU---- O O S E E S B N O S B N E POSE CLE ROUGE PREND CADAVRE O S B N OUVRE TRAPPE POSE CLE OR PREND BOITE B FROTTE ALLUMETTE PIVOTE CAGEOT BOUGE ARMOIRE E LEVE GRILLE N N N OUVRE PORTE N OUVRE PORTE EXAMINE AUTEL OUVRE PETITE PORTE O POSE PETITE CLE POSE CRUCIFIX PREND CLE MARRON E N N E TOURNE OREILLE E OUVRE PORTE H PREND LEVIER UTILISE LEVIER S E S ---------- Fin ----------
Solution par Batjijo et Blood
Merci à Ranx et Hermol
Et bien entendu, merci à Batjijo sans l'aide de qui, j'aurais laissé tomber depuis lontemps.
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